《魔法门10:传承》玩家研究论法系和远程弓弩的必要性

2014-02-24 11:09:18 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《魔法门10:传承》玩家研究论法系和远程弓弩的必要性

  育碧的亲儿子--近战系,论“刀剑传奇”(别名魔法门X)中法系和远程弓弩的存在必要性。

  近战加成的技能之多,简直让法系和弓弩觉得没有一点存在感,打打酱油,搞搞辅助就行了。

  具体的加成这里就不说了,有兴趣自己可以去看看。

  双持近战,无论你选剑或者匕首,专家,大师,宗师的加成都不错,增加伤害或者攻击次数。如果再修闪避,防守反击。一回合输出很可观。

  双手近战

  新版加强后,也挺厉害。就算你想玩安全点,拿个盾也有格挡反击,让人无语啊,防守职业也比弓弩法师强。

  再来看远程弓弩,只有弓弩本身技能的加成,没有其他任何技能可以提高弓弩的输出加成。遇到强制近身怪还只50%的输出,弓手弩手们,你们还不自杀干嘛?怎么和近战比。

  最后看看法师,以前还活得滋润的法师们,新版你们快改行吧,专门辅助好了,不说唯一加强的技能魔法专注被削弱,没蓝本来还可以用法球砸,现在老实喝汽水吧。

  这个到还能忍受,但是,武器的暴击伤害被降低一半,你还是洗洗睡了吧。

  如果这是即时的,我被改弱了我还能放风筝,但是,可悲的是,这是回合制,最可悲的是这还是有拐角的回合制,遇到怪在拐角处躲着,你就哭吧,咬着牙,像个战士一样冲上去肉搏!

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魔法门10:传承
  • 上市时间:2014年05月14日
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:Limbic Entertainment
  • 发行公司:UbiSoft
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标签:单人单机3D画面不支持手柄高玩必备RPG

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