价值,即社会政策的新版本,通过文化解锁。目前只有四支政策树,数量虽少但是层次更深。它们分别为:强权,知识,繁荣和产业。
全部政策及加成:
[强权]
——第一级(协作奖励:所有单位5%战斗力+5%防御。)
●生存意识:对抗外星生命远程攻击时+25%的防御。
●适应性战略:作战+50%XP。
●解放军:征服敌人据点后,在原处自动建立前哨基地。
●军工业:+15%的军事单位生产。
●公安部:每个单位+0.25健康。
——第二级(协同奖励:所有单位5%战斗力+5%防御)
●清除:消灭外星单位100%获取科研,清楚外星巢穴获得30科研(标准速度下)。
●自适应科学:科研协议+20%亲和力点。
●特种服役:隐秘活动+40%的阴谋。
●陆军工程兵团:战略资源+1生产+1能量。
●武学冥想:选择1免费亲和等级。
——第三级(协作奖励:+1免费亲和力等级)
●野蛮效益:战略资源+50%产出。
●综合性武器:单位已晋升能力+10%。
●联合作战;有贸易往来的站点+3贸易覆盖距离。
●民主营地:单位维护费-50%.
●通灵之怒:单位+10%战斗力。
[繁荣]
——第一级(协同奖励:所有城市扩张速度+10%)
●节俭:城市+10%食物积累。
●援助之手:地块改造速度+15%。
●建造家园:前哨战发展速度+30%。
●员工计划:获得一个免费工人。
●移民计划:获得一个免费移民。
——第二级(协同奖励:每个城市+1健康)
●开拓者:探索单位可以建立3个额外的探险队。
●先锋精神:边界扩展-25%文化需求。
●恩惠经济:连接外文明的贸易线路+3能量。
●定居家族:新建城市+2人口
●精神高于物质:+7健康。
——第三级(协同奖励:+50轨道单位对城市的覆盖率)
●自然恩惠:每处资源+1产能。
●综艺乐趣:已开发的基本资源+1健康。
●从不停手:专业人员+2能量。
●景观设计:山川地形+1食物+1产能+1文化。
●幸福主义:-25%的负面健康。
[知识]
——第一级(协同奖励:每个城市+10%文化)
●高瞻远瞩:健康度高时+10%科研。每个人口+0.25文化。
●社会习俗:每人口+0.25文化。
●实地研究:探索完成获得50科研。
●实验室学徒:每人口+0.25科研。
●创意阶级:健康度为正时文化+50%。
——第二级(协同奖励:每个城市+10科研)
●凝聚力:新政策-10%文化需求。
●应用美学:获得相当于能量产出50%的文化。
●网络数据链:新建城市-50%科研惩罚。
●社区医学:人口大于6的城市+1健康。
●网络传播:城市数量对政策的惩罚-50%。
——第三级(协同奖励:获得1项免费科技)
●信息战:招募一个额外的间谍。
●学习中心:研究院+2科研。
●技术工匠:获得相当于25%文化产值的科研。
●汇总研究:研究分支科技-20%科研需求。
●单一神话:每座奇观+7文化。
[产业]
——第一级
●中央规划:首都+5能量。
●劳工组织:建造建筑时10%产能。
●标准化架构:建造首都已有的建筑时+25%产能。
●商品化:每个基本资源+1能量。
●可扩展基础架构:建造奇观时+15产能。
——第二级(协同奖励:每个城市+10产能)
●投资:每回合+1%能量积累,最多+100点能量。
●暴利:每个单位+0.5健康。
●航天企业:建造轨道单位+25产能。
●另类市场:有贸易站的贸易线路+6能量。
●贸易交互:自身城市贸易收益+25%。
——第三级(协同奖励:每回合+1%能量积累,最多+100点能量。)
●社会投资:制造厂+2产能。
●资金流动:购买单位-20能量需求。
●公民责任:有人口工作的区块+0.5产能。
●城市模拟:城市的建筑+0.2健康。
●高级工程:轨道单位寿命延长50%。
★横向政策奖励(解锁多个同一等级的政策获得的奖励)
——第一级
解锁6政策:奖励1免费政策。
解锁10政策:首都+10%扩张速度+10%产能+10%能量。
解锁15政策:获得一项免费科技。
——第二级
解锁8政策:奖励1免费政策,+1新的间谍。
解锁12政策:选择1免费亲和力等级。
——第三级
解锁10政策:每个城市+10%扩张速度+10%产能+10%科研+10%文化+10%能量。
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