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《足球经理2013》玩家心得分享

2013-09-24 10:09:24 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  足球经理的乐趣在于对球队的养成,然后用自己亲手创造的球队来征战比赛并且从获胜的比赛中获取荣誉和金钱的奖励,这或许是一种诱惑,但同时也是对玩家的一种肯定。

  FM是一个非常耐玩的游戏,耐玩性在于数万个球员的选择,数百个球队的选择,数十个联赛的选择,排列组合后,会让每次开档都有很不同的体验.而fm的比赛系统也做的很棒,让每盘比赛都有不同的体验,这又具备了竞技游戏的特征,所以非常耐玩。但fm的缺点也同样明显,就是后期相对乏力,基本都是在2018年左右无敌于天下,就重新开档了。

  在新开档时有这么几个建议,可以让玩家挑战自己

  1. 豪门开档,先爽一把,看上谁买谁,熟悉球员情况

  2. 顶级联赛小球队开档。比如这个版本里可以选英超的swansea,开档就有10M+的转会资金,但难度也不小

  3. 低级别联赛的小球队开档,一般是挑个队徽好看的。不过开的联赛级别越低,受得煎熬就越大。低级别联赛开档你会发现球员都不认识,能买到的球员也都不认识,这时候考验你自己的眼光了,自己淘出来一个好用的妖人会很有成就感。再就是能享受到升级的快乐。

  4. 在野状态开档,声望设置为低,挑战自己看什么时候能当上巴萨或曼联或国家队的主帅。

  建议不要用sl大法,或者尽量别用,享受失败也是一种体验。不要修改金钱,不要用bug买人,也不要修改董事会的投资心态。其实fm这游戏任何球队玩上手后都不会缺钱,想改钱还不如直接去玩曼城。

  关于FM的资金运转

  这可能是大家最关心。我有以下心得:

  1. 关注工资而不是仅关注转会资金。有时候工资余额更重要,转会资金和工资也是可以互相转化的。而由于48分期大法的存在(这个版本里要先首付5%-10%左右),转会资金变得不是那么重要。但要是没有薪资空间,连签人都签不下来。

  2. 用钱别用太狠,转会资金和工资是会转入下个赛季的。你的球队是一个整体在运转,这个赛季花钱太狠,球队财政一直在亏,下个季度就不会给你多少钱了。相反如果这个赛季能保持盈利,下个赛季会给很多钱。所以作为教练不要光图爽,多看看财政里的收入和支出是否平衡吧。

  3. 签商业卫星的方法论坛里有精华帖说过了。低声望的球队签不了商业卫星,头几年也基本找不到商业卫星。商业卫星只能签两个。

  4. 爆棚次数多了,就找董事会扩建球场吧。或者一直憋着,董事会自己也会扩建。球场位置多了,门票收入也会更高

  5. 做一个出色的人贩子是发财的最快途径。一般都是低买高卖。买有潜力的,打上一两个赛季,声望高了,身价高了,再转手卖掉。我曾经在一个转会期通过卖球员捣出了100M的转会资金,而且卖的都是打不上主力的。一般我不会让球员留在手上超过30岁

  6. 卖人的最佳时机是一个赛季结束或快结束时,早了在赛季中也是卖不出去的。赛季快结束时,球队一般取得了较好的成绩,都是会加身价的。比如联赛排名确定了,比如打进欧洲赛场、杯赛夺冠等,都会加球员身价。而这身价一旦进入下个赛季,就会开始跌,所以要卖趁早。

  7. 买人也要趁早,一般在转会期开始前,是比较少人会和你抢的。一旦转会期开始,你想买的人都会有很多球队抢。如果看上了,果断趁早出手。

  8. 签人是尽可能的压工资。fm2012里还可以通过给签字费压工资,这个版本不行。这个版本可以通过加其他的奖金,比如进球奖金、最佳阵容奖金等压工资,但幅度不大。工资也和你球队的声望有关。球队声望低的时候想签个声望高的牛人,他工资会要的很高。球队声望高了,球员要的工资也会自动变低(大神除外)。

  9. 签下大牌球星、韩日、美国球星,都会刺激商品收入。

  关于买人和找好球员

  1. 重视每个转会期的免签,以及合同6个月内到期的免签。我现在档里的主力几乎都是这么免签来的,没花什么钱。

  2. 每个赛季结束时,去各大联赛里(包括巴甲)降级的球队抄底,一般他们最好的球员都会被挂牌,这已经是电脑能接受的最低价了,经常有意外的发现。所以每个赛季最好留钱到赛季末,一是可以去抄底,二是可以把资金  转入下个赛季。

  3. 这是一个游戏,所以游戏的设定是电脑会和你竞争。你看上的好球员,电脑一定会来抢,特别是那些你频繁用球探去探,或者是已经有多个球队感兴趣的球员。所以如果你对球员很熟悉了,在签他们前,不要加入候选名单,也不要用球探去探。要签的时候直接报价,闪电签下。不过这招对太热门的球员无效。

  4. 有时候能租借到好球员,而且租借是一个风险相对较小的做法,可以观察他是否出色 或者发挥是否好。租借是有买断条款的,如果倾向于买,可以加上,免得租借完了回去再买就涨价了。

  5. fm系列一直是 身体>精神>技术,如果是低级别联赛,越是如此。所以一些老将精神和技术属性很高,但身体不行,表现也不会很好。

  6. 在球员面板可以配置缺省显示属性图,也就是俗称八卦图。多看看八卦图,熟悉后一眼就能看出这个球员到底好不好。

  7. 以下几个国家队出妖人:哥伦比亚、智利、科特迪瓦、塞尔维亚、俄罗斯、克罗地亚、乌克兰,当然还有一些,自己找吧。

  8. 自定义搜索结果界面。按不同位置定义几个不同的界面,关注的内容也不同,一般来说要自定义显示出该位置的关键属性,和关键数据。比如前锋要显示的属性主要是射门、技术、盘带、接球、无球跑、镇定、速度、爆发力、头球、平衡;显示的数据主要是 进球、助攻、最佳等。fm提供了很多可以显示的数据,比如边锋可以显示过人数、关键传中数,后卫可以显示关键头球数、关键抢断数等。原则是你看这个数据是否能过滤出最好的球员,如果可以,说明这个数据可以参考。

  9. 以前我也是pa控,现在在mac下玩,不用球探工具,没有显ca、pa补丁,所以我开了不隐藏属性,其他全靠球探。现在发现pa没那么重要,场上表现才是王道。这里不得不吐槽下fm的数据分析做得仍然不够好,噪音太多,真正有用的数据很多又没统计。如果能做一个基于历史数据预测好球员和好战术的工具应该会很棒。

  10. 勾引身价高,球队不愿意卖的球员方法是:先用球探探,如果球员是非常愿意加入,则可以考虑勾引。先对其发表评论,表示愿意签,等回应。然后再报个低价过去,会被拒绝。再表扬、再报低价被拒绝。往返两次后,如果能勾引成功的话,球员就会闹着要挂牌了。这招不是每次都灵,但是一个无需作弊的正常方法。

  11. 我不用球探工具所以看不到隐藏属性,靠球探的话只会列出最大的弱点或缺陷,这时候如果受伤倾向高没探出来就坑爹了。解决办法是看伤病记录,小伤病无所谓,如果有几次伤病了几个月了,坚决别签。其实受伤倾向的数值也不是那么重要,我一个档里的潜力5星的随机人小牛一直受伤倾向高,但舍不得卖硬是练出来了,几个赛季用下来都好好的。另外受伤倾向和队里同一位置球员个数有关。如果一个位置上屯了3个以上的人,游戏为了平衡,经常会搞伤你几个。如果一个位置只有一个或两个人,游戏也很少故意弄伤他,惹你发火。

  关于战术

  1. 我从来不下载战术包,都是自己调整战术,这是一个能增加游戏乐趣的过程。

  2. 至少准备两套战术,一套进攻,我喜欢用4-2-3-1,主场用;一套反击或防守,我喜欢4-5-1,客场或者很不被看好时用。两套战术交替使用,玩的好的话球迷会发新闻夸你是战术天才。万年一套战术的话,一般半个赛季后会被电脑虐,因为球队战术会被对手熟悉。

  3. 设置好角球的战术,能进不少球。上个版本还有所谓bug角球,但我没去看过,都是自己设置,发现也能进不少球。

  4. 战术要根据球员的特点来。如果是高中锋,肯定是头球战术。如果是传球都好的,可以打控球。比如前场几个人都学一个踢墙式过人,打出来的配合赏心悦目。这个技能要大家都会才有用。

  5. 前场别全设置为进攻了,没用的。有时候策应更有用,特别是一些牛b中场球员的射门属性或进攻属性没那么好时。我的阵容里就单前锋设置为进攻了,其他几个边锋都是策应。

  关于比赛

  1. 赛前训练是这一个版本新增的主要功能,而且非常重要。用法是设置一个球探去探测下一个对手。每次赛前几天会有球队报告,查看球队报告,选择助攻。可以看到对手角球进球、失球数。传球进球失球数。如果对手角球     厉害,赛前训练就练定位球防守,如果对手角球失球多,就练定位球进攻。如果对手失球多,就练进攻跑位,进球多,就练防守位置。另外还可以看到对手的头球进球,如果头球进球多,就要派上头球厉害的球员。门将如果有点选,也要选个制空力强的门将。赛前训练是这代很有特色的一个功能,有点数据分析的味道了,希望以后能加强。

  2. 赛前讲话仍然和以前的攻略写的一样,没什么变化。一般如果中场时丢球了,就使劲骂。中场平局时,我一般也会用心气平和的语气说不满。讲话的效果一般以球员拼劲十足或斗志昂然为佳。有时候看起来很放松和看起来重拾信心都是积极的反应。如果对手很强,赛前预测没什么胜算的,一般讲话时要多表扬,让球员放松,比如只管尽情发挥等。如果中场时有球员紧张,要跟他说没有压力。如果中场1:0领先,就说不要自满,比赛远未结束。也可以把训话交给助理教练,但是教练的激励属性要高,不然会乱训。我把针对性设置也交给助教了,因为一个个设置很累。

  3. 换人直接关系到比赛的胜负,有时候可以导演大逆转。以前有个精华帖,讲怎么指挥比赛的,写的很详细了,可以多看看那个帖子。我简单讲下我的心得。比赛其实体现的是博弈论,针对场上情况做出各种调整,每一次调整电脑都会判断是否积极的调整,如果调错了形势就会急转直下;如果是积极的调整,电脑就会给你奖励,比如逆转局势。

  以下几种情况要换人

  a. 球员表现不佳,比如得分低于6.4,低于6.0是一定要换了。

  b.某个球员丧失斗志或者一直六神无主的时候

  c.场上黄牌太多的时候,要减少黄牌。同时要喊话说动作不要太大

  d. 教练反应某个球员漏洞百出的时候

  4. 喊话是比赛控制的直接反应。如果教练提示说长传很精准,就喊话大脚开往对方禁区;如果说长传不好,就喊话防守区域短传出球。短传也类似。如果说传中很好,就多走两翼和尽早传中。如果传中不好,可以多打中路。如果抢断差,就抢死他们。黄牌多,就动作不要太大。一般我缺省都会喊多传空档、传球渗透防线、尝试把球做入禁区等。如果顺风就进攻,逆风就反击。如果逆风了还进攻甚至全力进攻,经常会被再灌一个球。如果领先一个球,对手又是强队或客场,到80分钟左右就防守吧,87分钟左右可以调为全力防守,免得最后时刻丢球。太早比如70分钟时把心态调为防守也不好,电脑会认为你过于保守,也可能丢球。

  其他

  1. 足球总监是这代新出来的职位,但有点鸡肋。一线队交易交给他的话会给你贱卖球员。一般我把预备队挂牌的交给他,基本都能卖出去。卖出去主要是为了削减工资,工资一直很重要。钱多的话签年青小牛的事情也可以交给他。足球总监的人员管理、评价、评潜属性很重要。

  2. 小牛别乱拜师,如果增长速度满意的话,就勿须拜师,自己练。因为拜师可能把隐藏属性的决心给弄低,得不偿失。练不动的小牛再去拜师。

  3. 球员最近表现 -- 最近5场状态表现不好时,一般是低于6.8分,就应该找他谈话,说最近表现不好,他会表示赞同,然后提高表现。最近5场高于7.2分时,可以谈话表扬,他会表示继续保持。

  4. 赛前对手评论。有事没事做一做,可以给对方球员施加压力,提高己方球员信心,增大胜率。特别是德比时,一般都要评论一下,表示这是战争,我的球员都准备好了。对手状态低迷时,就批评他们。对手太牛B时,就说对方好球员太多了,不知道怎么挑。在fm2012里还有招能够直接显示球员的抗压属性,这代好像没了。如果能看到抗压属性,对抗压低的关键球员发表评论,他士气就低了。

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足球经理2013Football Manager 2013
上市时间:2012年11月02日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Sports Interactive
游戏语言:中文,其他
发行公司:SEGA
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