国内近几年的ACT单机大作实在是少,而最近发出的御天降魔传试玩版让玩家体验到了这款游戏的真实感受,虽然有些不足之处,但是能够带来不错的体验,还是值得肯定的。
一个一个介绍,鼠标左键连点是普通攻击,最后会产生一个突刺并把敌人击飞。
跳跃space就不说了
左shift估计是这个游戏战斗系统中最蛋疼的设计了。你格挡和翻滚竟然用左shift?这个明显用左ALT比shift好得多吧?
开云剑法,是一个地面把敌人打浮空的技能,主角也会跟着上天
皓月霜天,在地面将敌人打上天,主角自己不上天
血浮屠,这个技能是螺旋斩了,旋转攻击,适合群伤,连击数很高,攻击中配合这个技能轻松50连。
飞鸿镶月,这个是一个短距离冲刺将敌人击倒地的技能。
锦翎,在shift翻滚闪避中触发,一个突刺性的攻击
霜笑长锋,这个其实就是放远程剑气了,破坏狂最爱
空中普攻不说,有体力空中也可以连跳,以及shift冲刺,以及剑气。
重霄式,就是空中的皓月霜天
铄骨灭魂,空中一个急速突刺,空中很好用的技能
万念俱灰,是在铄骨灭魂后冲向地面的后续招式。
流火凌日,空中血浮屠
魂寂劫,空中砸地的一个技能
大招左右左右上,其实这个技能貌似没太大用,一条龙飞出来摆造型然后主角打一小套连招。
血液飞溅,哈哈正式版估计要和谐
物理系统代价很大,拆房子帧数骤降,希望以后改进
这个肥猪一样的怪物会撞人,被撞倒啦,而且这个怪不能浮空,所以对付这个怪只能地面作业。
冲撞可以防御噢
接下来说对战斗系统整体的感觉
1、左shift防御和闪避很不合理,建议换成alt,或者至少提供键位设置。
2、战斗中连招只要你搓招快,连上肯定没问题,作为流星老玩家轻松加easy,整体连招还是挺连贯的。
3、闪避的问题,招式攻击中的时候闪避不能立即使用出来(战神鬼泣暗黑血统暗影之王闪避都比御天要灵活很多),这是ACT的大忌,热爱ACT玩家都知道闪避这个东西要的就是灵活,这个闪避的灵活性有待大幅提高。
4、打击感相比国外ACT逊色不少
总之作为国产ACT战斗系统是不错了,当然艺龙还需要改进,其中有些判定问题还需要提高,毕竟这是试玩版有这个效果还不错了,期待正式版更好的战斗体验!
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