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《龙之皇冠》法术威力与属性伤害的算法

2013-09-05 11:06:28 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  先记录伤害数据。

  人物 LV99 男巫

  法杖 咒文书威力+50% 魔法消费MP与伤害+25% 总伤害+13% 雷属性伤害+18% 基本攻击242-255

  腰带 总伤害+16%

  手套 满血时魔法伤害+20%

  眼镜 总伤害+17% 雷属性伤害+14%

  以下伤害数字尽量取多次伤害数字中接近最高者

  只装备法杖:1级火柱 威力25 伤害数字 800

  2级火柱 威力30 伤害数字 970

  3级火柱 威力35 伤害数字 1150

  4级火柱 威力40 伤害数字 1310

  5级火柱 威力50 伤害数字 1620

  1级陨石 威力1200 伤害数字 39000

  2级陨石 威力1350 伤害数字 44000

  3级陨石 威力1500 伤害数字 49000

  装备腰带

  5级火柱 威力50 伤害数字 1770

  3级陨石 威力1500 伤害数字 53000

  装备腰带 眼镜

  5级火柱 威力50 伤害数字 1910

  3级陨石 威力1500 伤害数字 57000

  从上面的数据已经可以看出一个比较明显的计算关系了..威力*20=基本伤害 伤害=基本伤害*1.5+基本伤害*总伤害加成。

  于是:咒文书威力+50% 加算 总伤害 加算

  按上面的公式计算 只装备法杖时

  1级闪电 威力40 伤害=800*1.5+800*13%=1304

  实际伤害

  1级闪电 威力40 伤害数字 1530

  差距226/1304=17.3%

  接近法杖18%雷系伤害加成

  假设:属性伤害加成是总体乘算

  装备腰带

  1级闪电理论伤害:1200+800*29%=1432

  实际

  1级闪电 威力40 伤害数字 1680

  1680-1432/1432=17.3%

  符合

  装备腰带 眼镜

  以属性伤害乘算为基础计算理论伤害:

  1200+800*46%)*1.32=2070

  实际伤害数字

  1级闪电 威力40 伤害数字 2030

  差距2% 基本吻合

  结论:总伤害 咒文书威力 加算 属性伤害 乘算

  验证:10级闪电 威力110 理论伤害 2200*1.5+2200*0.46)*1.32=5691

  实际:10级闪电 威力110 伤害数字 5600

  undefined然后就是法杖攻击部分...因为我这边没有合适的法杖所以暂时做不了..

  但是很可能消费MP&伤害这一项属性是乘算,因为分别使用增和减的法杖打出来的伤害数字差不多是翻倍的差距..

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龙之皇冠Dragons Crown
上市时间:2013年07月25日
游戏平台:PS3 PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Vanillaware
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Atlus
多人联机2D画面中级水平不支持VR
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