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《罗马2:全面战争》上手心得

2013-09-04 14:36:15 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  选的罗马,目前统一整个意大利半岛。

  势力问题:目前就选择罗马,最高难度,我是瞅着朱庇特砍蛮族有加成才选他的。结果发现罗马2 的蛮族个个都是种田高手,不搞着扩张天天在家里窝着暴兵;前期如果拿着罗马的初级和中级步兵去砍的话,基本属于送死的节奏

  然后是将领事务官的云云。将领死的快死的早,所以在MOD出来之前各位还是别把将领当回事。各种瘟疫,病死,暗杀撒的基本你的将领活不了多久。事务官也是,间谍勇士外交官基本死的早;10多个回合下来基本都要换一批,所以事务官撒的,培养出来就抓紧用吧;

  经济问题:这代赚钱相当的不容易,因为有个非常坑爹的设定:粮食。如果各位玩家粮食保持在负值(也就是缺粮),那么你所有的部队基本上都会每个回合成百成百的减员,包括你的将领部队,最后就是全部饿死。所以,粮食很重要

  所以玩家的建设很大一部分重点是放在建设农田,牧场之类的建筑来占空间,基本上没有多大的剩余地方建造经济建筑物

  有人可能会说贸易赚钱?不好意思,你的周围邻居基本上都要敲诈你一大笔金钱才愿意跟你做贸易(而且还有不少二B小势力敲诈你,不给我钱我就揍你啊!其实我真想推了他丫的,要不是隔个亚德里亚海)。而且本代外交界面下,不能自定义你的行贿金钱数目。

  城市的快乐度个人以为就是个鸡肋,只要开局玩家多建造增加拉丁文化的建筑以及全省实行拉丁化政策,基本不会出现暴动的什么乱七八糟的问题。而且基本玩家只要在省内驻扎重兵,几个回合下来每个省内城市的快乐度基本都能到达100分

  建筑问题:

  省会城市可以建设神庙到最高级,也可以建设广场这样的神器(前提你有足够多的人口解锁)。广场,目前个人觉得是比较有用的东西,因为可以解锁+14食物的神建筑 CUPPEDINIS(学过拉丁文的帅哥来解释一下,我表示解释不通)

  所以各位别把神庙撒的扔到各个城市里面,不然不能升到最高级发挥效果.

  兵营分为BARRACKS和GARRISON。 BARRACKS是产罗马系列部队的,GARRISON则是非罗马系部队(依据你占据的省份有不同的变化)。建议各位每个省都留个空位把这两个建筑造了,互补一下。

  玩家在有兵营的城市产兵速度是高于无兵营城市的

  另外,城市新解锁的空位要立即建造新的建筑,不然会出现乱七八糟的SLUM(也就是贫民窟)的东西自动把你的空位占据了。这玩意不仅降低快乐度,而且拆了还要花钱(坑死人)

  粮食问题:

  粮食算是很重要的要素。前中期基本就是三大来源,农田(会降低治安),牧场(不降低治安,但是食物产出低于农田),渔场(有港口才能造)。每个城市最多只能造一个农田和一个牧场

  所以各位开局没事的话,就慢慢蹲在家里升级科技吧,把农业科技都升到最高,牧场和农田基本都升到三级再出去砍人,免得扩张过快部队在外面活活饿死

  城市不要随便升级,升级城镇首都的话会大幅度消耗你的食物(其实开局我硬是被活活闹饥荒闹了好几回,CA真玩死人)

  粮食富余的多,人口增长的也快。所以前期还是慢慢种田农田部队守老家吧;学学朱元璋广积粮缓称王

  部队问题:

  步兵为王,骑兵还是当个后方偷袭的快速部队比较好;一般是步兵前面死抗,后面骑兵包抄可以有效的砍死一批蛮族。什么投掷兵的还是少造点,陆战基本都是炮灰

  前期海军其实没撒用,维持海军那点钱其实还不如早点陆军呢,除非你闲着无聊去推迦太基找死。基本上所有的陆军其实也都能下海玩一把海军的瘾,不过每次都下海上海都消耗一个满回合点数。

  自动战斗AI很高,三种战斗策略基本上是比较准确反映你的战斗结果的(目测50多回合还没撒误差),所以势力对比差距太大还是别去砍了,回家种几年地,弄个四级步兵再回来砍吧

  事务官:

  外交官需要解锁科技才能造。其他的间谍和战士基本随着你的扩张自动增加招募上限。事务官基本生的早死的早,不过基本不会被砍死(顶多被砍伤然后一个回合自动在家满血原地复活)

  个人比较欣赏的是间谍和战士。这两娃没事可以把对方的将领要么砍死要么砍伤,然后对方的部队士气狂降,我们就可以去狠狠的把对方的部队给弄死了

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罗马2:全面战争Total War: Rome II
上市时间:2013年09月03日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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