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吐槽《古剑奇谭2》等三剑游戏

2013-08-19 14:53:42 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  1:剧情过多和对白弱智我就不吐槽了,吐槽的太多,这点我真的不得不佩服制造商的勇气。“逼迫”玩家全程欣赏语音,如果你敢不欣赏就“惩罚”你全部跳过,让你一句也听不到,目前我玩游戏最高纪录是北欧女神开场被迫看完半小时剧情。现在古2创纪录了
  2:普通攻击完全没用,不能像传说系列一样衔接特技奥义增加连击,也不能像星海一样作为快速的起手式防止打空,古2那你整个普通攻击有屎个作用?
  3:技能中途不能打断,我说制造商你脑子被门夹了还是怎么的,你技术有限,技能做不来中途打断,那你不能把技能连击做少点?主角那个什么影击,我草用一下要在那里疯砍10秒,不能中断,还经常砍不中人。
 4:敌人死了技能不会自动终止,宣传片上挑空敌人后帅气的空中连击在实际游戏中完全是垃圾,因为A:游戏没有跳,所以你挑空敌人后,队友打不到,只能看你个人表演,而如果队友指令设置成和你打一个敌人的话,那么他就在敌人胯下傻放技能;B:敌人中途死了,结果我方像SX一样在半空对着空气一顿乱舞,非要把一套打完才收工
  5:我不知道键盘操作的童鞋感觉怎么样,但是我想说手柄的键位完全是尼玛个脑残在设定的,而且还不能改!你去看看星海和传说人家是怎么设定键位的,照搬都不会,非要自己发明一个反人类的设定出来?有尼玛个神经病?!!!!!!
  6 : 自动锁定设计都像翔一样,我们知道锁定系统出自3D的动作游戏,因为场景大,你经常把敌人打到视野外而自己看不到,所以就有了锁定敌人功能,场景会随着锁定敌人自动旋转调整角度,方便玩家战斗.但古2的锁定视角又不自动调节,那么这个锁定功能拿来干嘛?告诉你,这是拿来恶心人的,因为角色技能大多都有AOE,就算不锁定也能打到周边的敌人,但是如果锁定了一个怪,你就会锁死它,敌人隔你800米远也要追过去,这不是反人类是什么?而如果你切换目标,我们知道一波怪大部分都是同一种类,锁定敌人后你看上方图标,根本不知道锁定的谁!因为都TM一个头像!而人家星海和传说等即时战斗大部分游戏都是自动锁定隔你最近的敌人,如有变动马上自动切换到新一个隔你最近的;如果你想死锁定一个敌人(比如BOSS战的杂兵或后排法师等),才会需要手动锁定,并且这个时候时间是暂停的,方便你找准敌人!本来即时战斗的游戏,战斗部分就是精华,你还这么不敬业
  7:能不能来人告诉我法师不在远处放技能,冲上去砍是个什么意思?而且所有的作战方针对他都免疫,不管你怎么调,他都上去砍!这什么破AI,妈B的。传说和星海都有类似在远端放魔法的指令,你就不能学一学?当然,制作商这么做,可以连”己方后排护卫“的指令也省了,以为根本没有后排

  不想说了,今年3剑没一个正常的

  PS:这里我要澄清一下,防御键中断技能这种设定,先放开制作人有多奇葩不说,80%以上的技能通通不能打断,能打断的都是极少部分的.所以说技能全部可以用防御键打断的,都是没玩过游戏的
  比如闻人的冲,我觉得这招最实用,HIT少,伤害高,附带击退效果,但是要怪不能横移.我在放技能的蓄力的时候,都看见怪横移了,这技能放出去100%是打空,结果系统反倒不准我打断,这是什么意思?
  我再来补充一跳反人类的设定:因为法师不在后面放技能而是冲上去砍,所以我就操作法师了,让两个菜刀AI上去顶
  而我需要用加血魔法给前面两个菜刀加血的时候,首先我要按LT+RB将锁定种类换成队友,然后再按RB切换队友角色找到那个需要补血的,然后再按LT+B键释放加血技能。
  同志们,你们见过哪个游戏,加个血这么费神的?你稍微按错一个键就从来,中途两个键是组合键!而且中间游戏不会暂停
  作为一个美版超级忍12和忍龙23都最高难度通关的硬派动作粉丝
  这尼玛加个血都加得我手忙脚乱
  这还不是反人类?

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古剑奇谭2Gu Jian Qi Tan 2
上市时间:2013年08月18日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海烛龙
游戏语言:中文
发行公司:游戏吧
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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