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终于知道《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的视觉效果是哪里感觉不对了
2013-06-04 11:52:00
动作游戏ACT
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打了很久刀锋,总感觉招式里有哪里感觉不对,好像清淡了很多,由于忍龙2、3攻击节奏较快,一直没没能好好观察。直到网上看到了一些忍龙2的gif签名,终于明白了真像。刀锋(或许无印版也一样)各种招式的辅助视觉效果大幅精简了,从而导致招式画面比较冷清,气场较弱。举个例子好了,由于这次刀锋的双刀冥府震落很好放了,于是本人使用次数较多,但是每次总感觉好像和2代的有什么不太一样,直到看到了2代冥府震落的慢镜头gif才明白,原来2代发动冥府震落从空中转下来时忍龙周围是有白线条运动的圆弧型剑气效果的,其他招数时也有类似的效果或者是分身残影等视觉效果的,而刀锋则大幅精简了该类效果,从而导致招式画面有些单薄了,虽然更接近现实但不够艺术,还是2代各种剑气气场残影再配上第一关的日式摩天楼更有行云流水的感觉。
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忍者龙剑传3Ninja Gaiden 3
上市时间:2012年03月22日
游戏平台:PS3 XBOX360 Wii U
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Namco
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Namco Bandai
单人单机3D画面支持手柄动作高玩必备不支持VR
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