《狙击手:幽灵战士2》最高难度玩了几关的一些想法
画面:能开的都开了,至于效果,玩了孤岛3我就不说什么了,也许和COD有一拼么。一代的时候用TN板玩的,亮度那个高吖,不过好歹在夜晚场景也容易看点,玩这代换了MVA面板,主要是想眼睛舒服点,在2代的丛林里,最高难度的夜晚下,敌人躲猫猫在草丛里还真TM考眼力,如果你喜欢玩“大家来找茬”,玩这游戏就对了。
AI:有人说AI太呆,大家不妨做个实验,等到你个人自由射击的时候,最好是在夜晚的丛林里,不开镜对敌人旁空地放一枪,闭眼默数3秒,然后你就慢慢找AI吧,别忘记是最高难度哦。对了,再假设一个,如果你是某个AI,晚上执勤站岗,突然听到一声枪响,喜欢看美国大片的会想象到,一群士兵操起枪对着可疑地点一阵火力覆盖,可现实就是,首先惊恐,有点反应的人马上找障碍物躲猫猫,互相确认目标,分兵左右包抄。
狙击:其实我基本都是对付着白条看的,远距离正常条件下2枪命中,3枪内搞死。一般第一枪都是试水....至于枪枪爆头,那就看上帝的旨意了。而射击移动目标,最近玩了下美服的行星边际2,感触良多。狙击的连射,镜头能晃到不喜欢3D的人吐,也许你会觉得连射太难,并且是在打移动目标的时候,有人会说在射击移动目标时,外部因素导致准度缺失,就我个人而言,同一场景下,外部因素并不是主要的,主要的还是持枪的个体以及枪支本身。游戏里对于玩家持枪射击表现方式是心跳等,但其实在现实世界里,枪支的连续射击会造成枪管等配件的损耗从而导致精准的最大缺失。现实世界里的大兵,就比如前一段时间法国派去营救索马里人质的那个小队队长带的武器,MP3和手枪,均消音,但请注意下他带了多少的弹夹,为什么不带多点?或许是轻装上场,或许是打光这些弹夹后,这枪的命中率或者卡壳率就非常高了?世界上最好卖的枪是苏联时代制造的AK47,大威力可靠性易维护,地球人都爱。
剧情:蛋疼的剧情,没一点有趣,任务太死板,你吖的叫哥射谁就得射谁,当然也许你如果是偏执型,反复试验出几种我也不说什么。总之,几关打完非常不爽,没有畅快淋漓的感觉,当然如果你是一个做什么事情都需要规章命令的人,我也不说什么。后面还有几关剧情不知道,反正昨晚玩了几小时实在困到躺床上就睡了。
细节:跳票哥和BUG皇对比起一代好了非常多,不过细节吖细节,玩一次就能发现不合理的东西,实在不应该跳这么久....当然也许我太苛刻了。
最后,因为毕竟没有强大的金钱后盾,当然也就没有强大的制作班底,不过从中也看到的开发者的诚意,对得起良心。
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