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通关《仙剑奇侠传5前传》前,回想仙剑这些年

2013-02-04 10:52:00 角色扮演RPG 人气值:加载中...

刚刚通关,心中杂念万千,就想来论坛转转,可突然看到很多人在动辄乱做比较,尤其是说五前和仙剑四相似,在这里,我想说点自己的看法。
其实,我觉得仙剑四本身也会有自己的优缺点,毕竟上软在经费吃紧的情况下,作品自然不会怎么完美。故事上,仙剑四有别于前面几部作品,就是在于冲突点很多,玩家跟随剧情发展,会觉得越来越有嚼头,人最有感触的,其实,就是当自己面临选择时,那种无助,那种无奈,那种不舍,那种凝望。
而在游戏性上,比起仙剑三则是一种巨大的退步,当然,猜测与经费有关。
因为仙剑四,上软火了,出名了,爆出团队集体离职,仙剑四更是差点成为了绝唱之笔,博得了不少玩家的同情,因此,有部分仙剑四爱好者,其实是抱着一种类似仙剑悲剧的感触,去专爱仙剑四,继而转为支持古剑。为避免纷争,对古剑的态度,不作提起。
仙剑五是个新团队,虽然经费问题姚仙不足为虑,然而毕竟需要一定的磨合,因此,仙剑五变得似是而非,玩家又爱又恨。对比绝唱之作,更是感触到仙剑四的巅峰,无法超越。
而五前则是新团队通过仙剑五的磨合之后,趁热打铁之作,虽然有欠缺,但比仙剑四冲突点更多,故事性更强的特点,使得五前更一出惊人。
我曾说,仙剑四的结局就像紫英的目光,平淡,真实,寻仙的结局,其实就是返璞归真的平淡。
而五前的主题是牵绊,就是让所有人,带着勇气,带着希望,期待着美好,所有人心中,因为仙剑五前传,而有了牵绊。
只要还有希望,如同暮菖兰结局的那句话一样。
比起仙剑四的重归于平淡,五前更是给了我们仙迷们~希望

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仙剑奇侠传5:前传Chinese Paladin 5: Prequel
上市时间:2013年01月13日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:北京软星
游戏语言:中文
发行公司:baiyou
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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