更多
网页游戏

《信长之野望14:创造》上级群雄剧本蛎崎家心得

2013-12-26 13:39:30 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  用小大名,个人一直觉得为了适应14的AI速推,基本必须要在1年以内打开局面,否则后期没得玩。

  再来看蛎崎家这个悲催,群雄里和安东家关系很差,和津轻、南部也不怎么好,而且初期巨缺劳力和粮食,也没有拿的出手的武将。如果单纯座山观虎斗的话,太耗时了。咱之前开的几次开局都是灭了此三家就发现已经过了N年,所有大势力都坐大了……

  因此,如果想3个月就速攻的话,开局有个好RP是很有必要的。好在蛎崎家可以刷的国人众很不错,如果你RP够,基本是北海道一地有4个国人众:送马、送枪、送粮、外加万年不变的箱馆水军(这都是一开始就可以刷到独占滴~),然后隔海相望应该也有一个亲你的国人。

  这5个国人就是初期速攻的最大保障了。因为这代合战的时候,你的兵和国人的兵是算到一起的。因此开局只要瞅准对方乱战的时候,果断偷城,两个城各出400兵-,耗粮2000-,就足以在两三个回合骚扰后拿下津轻的那个靠海的支城(当然得是手动合战,切切不要作死滴自动)。劳力多出1或者2?反正是可以整备道路、扩充人口了(泪目~)。

  然后等秋收,粮满8000左右,就可以凭借国人众的优势不断出兵骚扰津轻主城(你打津轻一般可以让南部对你有好感。当然安东就很不爽了~唉嘿~),一次出兵都不用过千,直到你忽悠着国人众把石川城差不多打残了,就可以出个小一波流拿下了。

  此时如果你外交也搞得不错的话,基本上应该和南部差不多结盟了(这个玩法里最好不要先灭南部,南部虽然初期强得有限,但是如果你想天下统一,初期尽量和南部结盟比较好,因为东北地区前中期的大敌一般都是独眼龙熊孩子~有个盟友比灭掉南部,然后中期苦熬伊达要好得多,反正灭了安东就不愁没有打出去的路),这时基本就是继续推安东,然后合力反伊达的节奏了,也算破局了。

  PS:群雄剧本木有战国传挺遗憾,但是可以换大名,蛎崎家最好换盛广当大名,有可能生个姬出来还在其次……最主要如果你想兵农分离,那么主义是创造的盛广是不错滴选择啊选择……

更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题

查看信长之野望14:创造攻略大全

分享至
扫描关注游侠网
信长之野望14:创造Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号