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《幽浮:内部敌人》MEC装甲兵心得

2013-12-03 11:30:37 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  EW新出的MEC装甲兵很有优势,血厚防高不易被暴击、拔掩体、双射、移动力高。

  MEC装甲兵和SHIV无人机还是能开门的,右键门后的位置就行了。(不能像人类士兵按左键或E开门)

  医疗包和改良型电击器都可以治疗MEC装甲兵。

  驾驶员技能树

连带伤害 进阶开火控制 锁定要害 喷射引擎 修复系统 双射 吸收力场
  自动威胁评估 伤害控制 自我掩体 扩大仓库   反应式目标感应器

  MEC装甲兵技能树

火焰喷射器 治疗薄雾 地雷发射器
动力突击组件 手榴弹发射器 电磁脉冲

  开火、锁定、喷射、修复、吸收

  动力、手雷、电磁

  能力奖励:吸震护甲

  因为【吸震】,必须靠近敌人才能发动,所以突击MEC就和原来是人类士兵时一样,定位是近战输出。

  驾驶员技能大部分都选攻击方面,5级技能选【修复】而不是攻击向的【扩仓】,因为【动力】没有使用次数限制,对于近战而言【修复】更好些。

  7级技能选【吸收】而不是攻击向的【反应】,毕竟【吸震】必须靠近敌人才能发动,【吸收】能保证接近敌人前也能减伤,尤其是高难度更需要。

  MEC技能【动力】稳定的18点伤害、能拔掩体、还增加移动力,配合【修复】【吸收】也很适合探路(安心黄格冲刺)。

  【手雷】看似近战不太需要,但遇到扎堆敌人时,突击MEC还是要给它们炸一下的,MEC血再厚,被围殴也不是开玩笑的。

  【手雷】还可以引爆【地雷】,重装MEC【地雷】、突击MEC【手雷】引爆,形成连爆组合技(当然人类士兵的火箭、手雷也可引爆),

  【电磁】必须靠近发动,符合近战队伍定位,这武器可是对付机械类敌人的利器。

  队伍定位近战、击晕机械类敌人、连爆辅助。

  重装

  威胁、伤控、掩体、扩仓、吸收

  火焰、手雷、地雷

  能力奖励:身体护盾

  因为【护盾】,重装MEC也是挺能抗的,只要不被围殴,所以驾驶员技能我大部分都选防守方面。

  5级技能必选【扩仓】,3发【手雷】5发【地雷】,再加上【连带】【火焰】都是拔掩体,这样选择技能的MEC能基本代替人类重装兵。

  而且【掩体】状态下仍然能够释放2、3级技能(【治疗】【手雷】【地雷】【电磁】),必要时可提供全掩体给人类士兵。

  因为升了【掩体】,【反应】会解除【掩体】状态,所以7级技能我选了【吸收】,这样也能弥补【护盾】只能作用于最近敌人的缺点。

  MEC技能因为【扩仓】,【手雷】【地雷】都有数量加成,所以3级技能我选了【地雷】。

  队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体。

  支援

  同重装

  动力、治疗、地雷

  能力奖励:扭曲力场

  【力场】附近在掩体中的我军防御+10,如果你比较喜欢基因改造不喜欢MEC装甲兵,但支援MEC还是有必要出一个的,尤其是高难度。

  因为【力场】,我驾驶员技能都选防守方面,和重装相同,支援MEC也需要【扩仓】,因为【治疗】有数量加成。

  【掩体】配合【力场】给我军人类士兵提供全掩体,相辅相成。(没事还能投投地雷~)

  1级MEC技能选【动力】是因为也增加移动力,移动力对一个补血来说有多重要就不用说了吧。

  因为【扩仓】,所以3级技能我选了【地雷】。

  队伍定位群补、加防、提供人类士兵全掩体。

  狙击

  开火、锁定、喷射、修复、反应

  动力、手雷、电磁

  能力奖励:机体稳定性

  因为【稳定】, 我驾驶员技能都选攻击方面。

  【锁定】【双射】配合【稳定】,狙击MEC标准武器的输出很高。

  即使移动了,【开火】【反应】警戒时的输出也不逊色。

  因为狙击MEC主要是标准武器输出,所以5级技能我没有选攻击向的【扩仓】。

  【反应】毕竟要被敌人攻击才能发动,【修复】更适合狙击MEC。

  虽然狙击MEC主要是中距离输出,但1级MEC技能,我还是选【动力】,

  毕竟【稳定】必须不移动才能发动,有了【动力】能更好走位,发挥【稳定+双射】的优势。

  2级MEC技能【手雷】,连爆组合技不用说了吧。

  3级MEC技能其实我觉得选择哪个都影响不大,我比较倾向【电磁】(当然碰到机械类敌人,突击MEC放【电磁】还是首选。)

  队伍定位中距离、连爆辅助。

  (MEC2级武器-磁轨炮是不是比3级武器-粒子炮命中率高?)

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幽浮:内部敌人Xcom: Enemy Within
上市时间:2013年11月12日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文,其他,英文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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