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《NBA 2K14》的系统和各种攻防技巧大总结

2013-10-08 14:35:34 体育竞技SPG 人气值:加载中...

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实际上如果我想刷的话,50+15+10+4+7是很容易做到的,一个是不想每场比赛都像总决赛那么高强度打,另一个是不想让阿尔德里奇一个这么好用的PF队友场均数据太差,美其名曰"为了球队"

首先想说的是,2K14里身高等于一切身高>能力值=操控技巧>招牌技能

以下红字内容请仔细阅读,接下来我所有的攻防阐述都将基于这一点:

大家都在问一个为题:为什么电脑的3分这么准,为什么电脑在24秒时的最后一投这么准,为什么队友的3分弱成狗

这里要提到一个2K14里新开发的一个系统,我把它称之为"有效防守"

"有效防守"简单讲就是:防投篮时,你得防到他脸上才算有效

防到脸上有两种方法,一个是在他投篮之前就用LT键贴身压迫防守,一个是在他投篮时用弹跳高度来封出手线路,总之无论哪种方法,都要求你必须贴近投篮者

如果仅仅使用投篮防守的话(设置里可以选择总是触发,手动触发,LT键触发),对电脑是基本无效的

这点和真实的篮球是一样的

然而你的队友在防守电脑3分投射和最后一投时,是不会使用LT压迫投篮者的

而且盖帽的弹跳高度要求能力值高,并且要冲刺盖帽才行,条件苛刻,所以基本也无法次次都跳很高逼很近来做出有效防守

于是你就会感觉...为何电脑的3分和最后一投如此准.........

其实你的队友最后一投也如此准,因为电脑防守你的队友同样也不会提前压迫防守

那么为何队友的3分会比电脑差很多呢?

其实队友的3分和你的3分一样,命中率是基础值,也比较接近真实比赛的命中率

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NBA 2K14NBA 2K14
上市时间:2013年10月01日
游戏平台:PS3 XBOX360 PS4 XBOXONE
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:2K Sports
游戏语言:英文,其他,日文
发行公司:2K Games
局域网联机3D画面支持手柄运动中级水平不支持VR
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