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《仙剑奇侠传5前传》通关吐槽~坦言这部作品有尚可之处~50分吧

2013-01-24 11:03:43 角色扮演RPG 人气值:加载中...

首先我是怀着很期待的心情玩的~毕竟现在有一部以剧情为卖点的RPG游戏实在是少啊~
近些年值得称赞的剧情佳作~也就质量效应尚可但和曾今的异度系列比起来还是差了点
下面进入真题,这游戏我玩了三天,在这里给大家分享一下通关有感


剧情吐槽点:
1.总体剧情没创意~感觉仙剑奇侠传的故事都差不多~无非魔与人,善与恶之间的反思之类的,讲多了就没意思了~但与欧美的一些废土之流~龙裔之流~剧情还是要好的~
2.支线我觉得很苍白~可能没有配音和游戏没有动作捕捉的缘故~很生硬,不过支线剧本本身也真的不咋地~
3.四大世家是个不错的设定~但是表现上太差了~世家之间的特点没有表现出来


游戏性吐槽点:

1.可用角色一个个不是死了就是叛变了~最后竟然只得主角一个人单挑BOSS~
2.幕昌兰最后竟然来一句,“我累了,先休息一下,你先上去单挑BOSS”我靠^
3.最后我们期待的和黄埔卓~姜世离~结罗~血手会合一起去战BOSS的时候,主角偏偏一人强行把故事迎向终结
4.作为一款剧情向的游戏我觉得回合制挺适合的,但很可惜大宇似乎没赶上回合制发展的脚步~这战斗速度实在是无力啊!17年这里根本就没进步啊!同样是回合制~速度上还不及手机游戏FFD
5.各种老套的系统~但几个迷宫解密还是不错的

画面吐槽点:
1.整个最有印象的地方是明州和楼兰~前者在于精后者在于新~其他就不谈了(感觉在国产游戏中出现过很多次的场景)
2.动作太生硬了~还不及10年前的ff10

亮点:
1.谢大叔亮剑的时候着实惊艳了一把
2.几个招式、绝技、合击表现的尚可
3.人设真的不错~明显设计总监给换掉了~
4.内心独白形式用的不错~可惜太少了~其实人的心思可以更细腻一些~
5.音乐上用到了电子的元素~真不错

总结:

过时的剧本及编排+过时的回合制表现+二流的场景表现+三流的人物表现

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仙剑奇侠传5:前传Chinese Paladin 5: Prequel
上市时间:2013年01月13日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:北京软星
游戏语言:中文
发行公司:baiyou
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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