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守成有余,创新不足——《仙剑奇侠传5前传》剧情浅评(微剧透)

2013-01-21 15:07:08 角色扮演RPG 人气值:加载中...

总体上,这一代剧情还算令人满意。尤其是在垃圾前作的硬性限制下,还能做到这样实属不易。
剧情合理完整,人物刻画比较饱满,所用语言也基本符合人物性格,没有特别突兀的地方。
尽管结局稍显仓促,不过无伤大雅。
从整体上看,本代属于守成之作,创新不足。

首先,俗套过多,模仿过度。俗套和模仿本身没什么,因为任何俗套都是精华的碎片。
好东西总会引起模仿,模仿的人多了也就成了俗套。
但是模仿也有高下之分,忌对象过近、模仿过明显、流于表面。
仙五里的各种山寨惨不忍睹,还美其名曰向xxx致敬,尤其是金庸。
但因为处理不当,流于表面,结果使俗套变为烂俗,令人作呕。

这次情况相对要好一些,不过有些模仿,尤其是对近几年同类产品——例如仙四和古剑,的模仿过于明显。
以几个主要人物的设定为例,谢大叔与尹大叔的相似度应该不用多说;
宝玉是方兰生和云天呆的结合体,暮姐与红玉,前期的教主与紫英有些形似。
尤其是瑕妹子与菱纱妹子,在性格、命运、在故事中扮演的作用等方面几乎完全一致。

尽管如此,5前的处理还算成功。尤其是对大叔,虽然刻画不多,但给玩家留下深刻的印象。
从某种意义上,可以使尹大叔黯然失色。

故事上,对于熟读金庸,玩过仙三仙四和古剑的玩家而言,模仿随处可见。

叙事上,讲故事的技巧还有待加强,怎样铺垫,什么时候抖包袱,如何推向高 潮,编剧还应多学习。

尽管仙1、3、4是开拓创新之作,在剧情上也不乏模仿。
不过一流的模仿点铁成金,二流的模仿得其精髓,三流的模仿墨守成规
从这个意义上,前面这些作品是第一二流的模仿,那么5前堪称二三流之间的作品
再换一个比方,如果1、4是金庸的大作,那么5前应属于梁羽生的作品,至于仙五,大致相当于八流网络小说。
这还得归功于5前的出色表现让它提升了一级。

如果这只是一部普通的作品,那它无疑是一部佳作。
但因为它还挂着仙剑的名号(请无视仙五这垃圾),我们有理由对它期待的更多。
我想玩家应该不满足于一部四平八稳的仿制品,我们希望他始终是一个开拓者,正如仙一和仙四所成就的那样。

因此,我认为北软当务之急应是引进一两个敢于且善于创新的人才。
当然,另外一件更重要的是不要让姚某人再插手仙剑。只要没有他,一切至少不会更糟。
如果能做到这两点,仙六就值得我们拭目以待。

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仙剑奇侠传5:前传Chinese Paladin 5: Prequel
上市时间:2013年01月13日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:北京软星
游戏语言:中文
发行公司:baiyou
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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