更多
网页游戏

《雨血前传:蜃楼》关于打击畅快感,不单单只是硬直的问题

2013-01-06 14:15:10 角色扮演RPG 人气值:加载中...

尾刀的过长硬直时间
连招时无法转身及快速取消
确实很大程度上影响了打击感
但还有一个非常重要的因素
那就是防反
相比于其他动作游戏
蜃楼的防反对于玩家的提示未免太过于简陋及不明显
在左右各有差不多四五名敌人,远远还有一个弓箭手加一炮手时
玩家做出鬼步想要“一闪”
游戏对于玩家的提示仅仅非常不容易引起注意的一个小圆圈一闪而过
实在很难让玩家在上述战斗中保持超过一半的防反成功率
对于一个动作游戏,无伤过关一直是许多玩家的追求
防反提示系统不亲切,造成大多数玩家无法酣畅淋漓的反击敌人
无法爽快的体验到误伤连击及霸气防反
确实很难让人有种一场战斗下来大呼过瘾的畅快感

更多相关资讯请关注:雨血前传:蜃楼专题

查看雨血前传:蜃楼攻略大全

分享至
扫描关注游侠网
雨血前传:蜃楼Rainblood: Mirage
上市时间:2013年01月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Soulframe
游戏语言:中文
发行公司:Soulframe
单人单机2D画面支持手柄中级水平不支持VR
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号