《魔法门之英雄无敌6》说下目前对英雄无敌6和这个系列的感受

2012-07-18 11:08:24 策略战棋SLG 人气值:加载中...   

首先做为一个单机迷,从RPG角色扮演到即使战略再到养成游戏,我都玩过至少是代表作。比较有名的游戏我几乎不会错过。其次,3DM里的单机游戏,只要热度超过3000以上的游戏,我都尝试过。虽然本人电脑属于中端水平,但玩起来还是比较接受的。另外说下题外话,从画面角度来讲,本人觉得优化和综合素质来说,刺客信条2与孤岛危机2真心是最顶级的(虽然人家说极品飞车系列也非常好,但我没尝试,还有,),然后是上古,使命召唤,由于这类比较写实,上古需要靠MOD来提升更好的画质,本人也懒的去弄,最主要是游戏内容虽然世界观大,可是由于本质上非常单调的原因我玩了两星期就厌了。说实话,对于大部分的单机迷来讲,画质虽然重要,但绝不是最重要,而往往看一个单机游戏的第一眼就像看女人一样,外表(画质)好不好,再决定,画质不好直接淘汰,不知道兄台您是否与我一样。但是,有些作品实在是花瓶,比如孤岛危机系列,使命召唤6竟然能让我回味3次!而孤岛危机同样是第一人称射击类游戏,我玩了十分钟就被我删了(不过第一次进游戏时画质实在是让人折服)。这就是细节,制作商在人性化上做的关键实在太重要了。
英雄无敌6说实话,我先说缺点噢。
一、在那么大一张3D地图一个界面里,而且把那么多3维图缩小,确实挺慢的,特别是在载入的时候,让那些玩‘死亡阴影’的玩家非常的心理不平衡。在游戏中我如果开中档次拖屏幕也会有稍微卡一下,估计有很多玩家会因为这个厌恶,但估计也很难解决,游戏本体已经设置好了,再优化也那档次了。
二、也就是单击还要联网,这好像也无法解决,考虑到有王朝武器,算了,拉风就好。
好像是一堆废话,可是上面两大理由能流失太多太多玩家了,这是一个策略游戏,失误和战役尝试是非常正常的事情,无限的保存载入然后无伤,几乎大部分玩家朝着这个方向努力的,但一次又一次的载入。。。好吧,一堆废话。
英雄无敌6优点:
一、我有进行过设想,如果英雄无敌6现在这个游戏的体系,换成英雄无敌3的2D模式,然后又有末日之刃死亡阴影系列的资料片,那么前者与后者哪个优秀呢?很多人都会认为英雄无敌3是经典中的经典,而且永远无法被取代,它无法被超越!可是英雄无敌6核心兵种,精英兵种,战术多元化,确实是让人感到制作商有用心在考虑很多事情的逻辑性,他们一定花了很多心思不断设想不断革命。很显然的一点,英雄无敌3到大后期,在对方凤凰天使黑龙满包裹时,你的枪兵和神射手还用用武之地吗?最重要设计就是,H6的核心或者精英部队不分弱强,各有各用处。从这个角度讲,H6已经超越了前五代,而且是远远把它们甩在了后面,如果H3当初采用这个思维那真是锦上添花。
二、技能与王朝武器,这两个我写在一起,它们实在也是让人感到焕然一新。技能的归类,让英雄无敌系列打破了以往的常例,不再是一个力量型英雄必须学两个净化恢复魔法了。现在力量型英雄有了嘲讽,有了英勇加速,一样有控制有牵制。(但我得提出法术技能类确实有点不平衡,这暗系和水系比别的属性的强太多了吧,祈祷以后能慢慢修复了)而王朝武器却有了让人培养的心情,让玩家多了一个明确的目标。
三、地图上的访问处,资源简单化也更人性化了,比如竞技场就是应该H6一样打完回复兵嘛。资源也是,分那么多一点好处也没有。城市的规划(比如夺得城市就夺得矿点),访问点丰富多元化了。
还有很多优点我就不多说了,都是细节上的,但这些细节都是难能可贵的。至少我能感觉得到制作商的用心良苦,不过也瞒可怜的,听说卖的不好。
另外,H6的画面质量也非常好,看起来让人非常舒服,里面的生物也比H5制作的精致了起来,就是有些后期需要修复的BUG(比如骑士无暴击,加战斗游戏也会加音效的速度,这点无比的恶心)。
我发现这个区人气又那么少,实在是不应该啊,是不是因为要入正的原因呢?
不管别人,反正我发在这个区,我顶H6。

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魔法门之英雄无敌6
  • 上市时间:2011年10月13日
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:Black Hole
  • 发行公司:碧汉网络
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标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平回合制 中世纪

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