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动作大作《心灵杀手》玩家通关后的一点心得体会

2011-12-29 13:39:58 动作游戏ACT 人气值:加载中...

昨天下午盘到手,晚上就把心灵杀手通关了,说真格的,一开始1234对于心灵杀手是一点都不感冒,一是不喜欢恐怖游戏,二是觉得打怪的方式过于无趣,可是当1234开始玩的时候,就深深地陷进去了。

这款游戏最妙的地方在于它按照电视剧的形式,分成一集一集的,而且从第二集开头会有前情提要,和美剧一摸一样。同时,1234要重点提出来的是,心灵杀手的剧情非常优秀,而且其中还大量加入了影视手段,让人在玩了游戏的同时又看了一部精彩的电视剧,真的是不可多得的优秀作品,更妙的是,它是中文版

而且游戏的汉化非常优秀,印象最深的一幕是最后一章里面,具体是什么我就不剧透了,大家玩到那里自然就能明白

说完了好的再说一说缺点,缺点不太大,就是战斗方式比较单调,照手电,蹦一枪。还有道具太少,虽说利用光线来对抗黑暗的构思很巧妙,但是,一旦牵扯到了武器,想必大家还是希望各个种类多多益善,最好像COD6那样开个武器展。可惜的是,在游戏过程中,只有左轮手枪,双筒散弹枪,连发散弹枪,猎枪,信号枪,燃烧棒,闪光弹一共七种道具,算得上是武器的只有前四种,当然都是民用设备,估计也不可能出现M4之类的,如果主角是海军陆战队倒是有可能。

1234对于恐怖类游戏是极度排斥的,自从玩DOOM3被吓到之后,哥就再也不碰这种玩意儿了。说这话不是讲心灵杀手不恐怖,相反,不管是剧情还是整体气氛都让人感到毛骨悚然。不过让人感到郁闷的是,玩过5个小时之后,哥,麻木了

下面就为大家讲一讲一些心得

杀人不过头点地,你丫还想要怎的

虽然前面说过战斗方式比较单调,但那是就整体而言,在游戏中还有一些方法可以依托地形和固定的道具可以干掉黑暗俘虏,只是这些方法对于场景有要求,大部分时间还是用手电。

要是认真总结的话,那这里的花活就大了。先说一说有要求的方法,话比较简洁,大家应该也能看懂:

路上有煤气瓶,打一枪,两秒后爆炸,范围很广,注意不要炸到自己

有些地方的电线会漏电,可以把黑暗俘虏引到电线旁边,让他自己触电或者用散弹枪把敌人轰到电线上,也可以用燃烧棒逼退,正好退到电线上,这是最不推荐的一种方法,成功率很低,只有在旧发电站那里才好用。

有的地方有大型探照灯,对着敌人照,按LT加热,一会就三分熟了

开车的时候,按A就是聚焦车灯,还是要把黑暗俘虏照得没脾气了才能撞死

下面说一说可携带道具的用法心得:

信号枪不仅仅是群体攻击,其单体攻击才是最强,对付那种光照时间长,打好几枪的敌人,瞄准后一发信号枪就可以解决,要打在身上

低血量的时候和被包围的时候立刻按RB,扔燃烧棒或者闪光弹解决危机,一般闪光弹是扔出去后到闪光有延迟的,但是低血量的时候是立刻闪光的

散弹枪可以攻击两个敌人,干掉两个敌人的成就要用燃烧棒照射后一枪干掉

猎枪的攻击力最高,貌似是最高。

关于成就,心灵杀手里面有一些用某种武器杀死一定量的黑暗俘虏,这其实可以钻个空子,由于游戏的统计系统是独立于存档点的,所以,在某一个场景用一种武器杀,杀光怪之后再从上一个存盘点读取,重复杀,就能解成就了

这作的成就还是比较好拿的,基本上通关一次就能拿到600+的成就,而且没有什么变态的要求

目前就这么多,不足之处还请指点

心灵杀手》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/alanwake/

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心灵杀手Alan Wake
上市时间:2012年02月16日
游戏平台:PC XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Remedy Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Remedy Entertainment
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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