《极品飞车16:亡命狂飙》玩通了 说说感受

2011-12-12 16:49:00 赛车竞速RAC 人气值:加载中...   

首先 由于战地3还没玩 还不能评论寒霜2引擎是不是都是这样

先说说优点
不知道是不是寒霜2的特色 刚进入游戏的时候 发现音响效果特别好 我自从有了家庭影院的设备 就比较关注音效 之前大部分游戏音效根本比不过电影中的dts音轨
可是这个游戏 给我感觉声音质量相当好 和电影音效有一拼 相当赞
整个游戏玩下来 大家玩通后印象最深的 也就是雪山关卡 华丽的雪崩场景+华丽的音效 使得这关成为了本作的亮点
整个游戏操作风格延续了极品飞车14,强调爽快感,不过不同的是 本作中不强调与警察耗时间,而是尽力摆脱警察,大街上的混战做得和以前一样好.而且本作中警察的个别路障车是临时摆的,考验玩家反应能力.
个别关卡路线很特殊 让人觉得很新奇.主要体现在各种躲闪直升机的各种隧道中 还有最后一关的地铁路线.和雪山一样 都是创新关卡.给人耳目一新的感觉

现在说说缺点
最坑爹的莫过于剧情 根本就没有宣传那么好 整个游戏 离开车子qte的 总共也只有2~3(应该是两处 具体忘了),而且也没几个过场动画. 剧情完了讲什么都不知道.
换车居然靠加油站,这也就算了 关卡之间居然不能换车... 主角是真的几天几夜不睡觉拼命开车? 连车都没时间换啊... 这一点导致了 某关卡换车后输了 重新来时 又得换一次车.
更加坑爹的是好几个加油站根本很难找嘛 在刺激的追逐中 谁会去注意一瞬间的加油站...
限制返回次数5次也就算了 我车子稍微离开道路一下就要返回重来? 有几条路只有离开道路一段才重来 有几条路 稍微离开就重来了...这是什么设定嘛,是应该没有栏杆 稍微自由点,但是也不能这样啊 这样的话还不如全程加栏杆呢...
所有被封住的道路的箭头霓虹灯 在以前的极品作品中 都是作为栏杆的 就是可碰撞的 这一次 都变透明了! 因此很容易就漂移啊什么的飘出去了 又得重来......
基于前两句话 栏杆不栏 不停重来 而且居然还没有自由模式... 我们玩家就不能创造一条新的路出来么 就像速度与激情4的那场比赛一样 明明可以驶离道路的 这么做后系统强制重来 又不自由... 什么设定么

再补充一点 这一作这么大容量这么短流程... 现在游戏流程一个比一个短... 本来快餐游戏10小时流程是标准 本作连5小时都不到...

总之优缺点共存 希望下次能做得再好一点...

极品飞车16:亡命狂飙》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/nfs16/

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极品飞车16:亡命狂飙
  • 上市时间:1970年01月01日
  • 游戏平台:3DS Wii XBOX360 PS3 PC
  • 游戏类型:赛车竞速RAC
  • 游戏语言:中文,其他,英文,日文
  • 制作公司:Black Box
  • 发行公司:Electronic Arts
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7.0

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标签:局域网联机3D画面支持手柄高玩必备竞速

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