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浅谈《使命召唤8:现代战争3》下一部的剧情和游戏性

2011-11-22 14:17:05 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

围绕price等世界大战的剧情肯定是已经终结了。下一代的主角可能还是price,也或者不是,不过谁是主角不重要,重要的是下一部现代战争的剧情和游戏性该如何发展。

剧情:从剧情上,美俄世界大战、毒气、核暴、阴谋、背叛、正面战场坦克飞机大战、敌后渗透作战等都被玩过了,下一部再这样搞就腻味了,所以剧情上一定要有所突破,剧情突破了,游戏性才能突破。我觉得下一代可以做类似雇佣兵接任务的剧情,price从美俄大战结束后,就脱离了SAS作为独立赏金猎人服务于各大雇佣兵组织和一些政府不方便出面但是必须有人去完成的任务,几次战斗下来也结识了一些新的战友。这些战友都有一些这样那样的过去(这里可以展看单独做几个关卡回顾他们不堪回首的过去)。然而再最近一次任务的时候,出了一些岔子,导致好几个战友莫名其妙被干掉,price却死里逃生,于是price决定自己深入调查一番。。。。

游戏性:  必须摒弃一味的打打杀杀,可以搞成自己选择任务接任务赚钱,升级武器,买子弹,买装备,买服装。price可以在世界各地有几个safe house,也有一些地方是专门和任务信使接头的。任务可以选择做或者不做,对之后的剧情发展会有影响。

任务: 有城市便装渗透的,也有野外武装泅渡长途跋涉的,或者全球热点地区在敌占区进行情报收集的,或者是一些大财团头目的保镖任务。 整个任务模式应该以一开始以渗透或收集情报为主,避免过于激烈的打打杀杀,到后期才开始打大的冲突。有时候给人震撼的战斗场面并非一定要那种狂轰烂炸,而是前面平静平静再平静,或者箭在弦上的那种紧张窒息感,最后集中爆发的模式。这里可以加入一个撤退模式,就是由玩家自己选择任务完成后如何撤退的计划,比如直升机,比如索绛;在城市可以选择地铁,或者就直接徒步等。这里所增加的一个可玩性就是,剧情可以根据需要时不时阻断或者制造困难让玩家自己设定的撤退路线受阻,从而制造紧张感和惊恐感,极大增加游戏趣味性。

武器设定: 枪械设定上要尽量趋于真实,特别是音效和子弹打击感要加强,(比如电影《盗火线》里枪械的效果就够震撼,其实说穿了就是2把M733而已,但比很多电影里的大规模集团军作战的效果要震撼很多)。不同任务需要配备不同的武器,这点可以在每个任务开始前期自己配备,游戏可以给提示,但最终由玩家自己选择,选择不恰当的话会给使任务变的非常难以完成(比如狙击关卡没有带狙击枪,渗透关卡手枪没有配消声器,需要快速撤离战区的关卡结果装备太多影响撤退速度,爆破关卡炸药量携带不够等)。 枪械有自损和可靠性设定,需要花金钱维护,有些严寒地区需尽量使用高可靠武器,比如AK系列。

服装设定: 不同的迷彩在不同的任务里表现不同,有些关卡必须穿便装(比如就不能再加穿战术背心等,武器也就限于手枪+可以藏匿于便装里的轻型冲锋枪mp7等)。某些严寒地区可能需要搭配比如雪橇等。

总体:游戏总体还是依靠过场动画来推动,不同的任务选择可以导致不同的支线剧情。但主线剧情应该就只有2种。

使命召唤8》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/cod8/

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上市时间:2011年11月08日
游戏平台:PC PS3 Wii
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Treyarch
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Activision
单人单机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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