剧情跟MOTD约同时,主角不同人。
本作最大的特色在于,终于能操作一整个队伍了!.
玩家最开始的注册,便能一次注册四名(主角+三名同伴)
且技能方面改进颇大,各种能力的应用比过去平衡非常多,合作感可说是历代最强.
而对话也有团体对话,依据不同场合请不同的人来对应。
且玩家的阵营与种族也会影响事件与对话的发展.
最新增的系统则是商人系统,让自己经营商会.
但是可惜的是,基本上不会经营不好,钱多时间多自然可以撑到最高等级,不像过去碉堡
有时间限制。使得经营战略度下降。
游戏也有内建同伴角色,数量也不少.
剧本上多了一个新功能,若是游戏的完成度够高的话.
能够直接以知识来修改结局,可以藉此偷懒看其它种支线的结局.
移动终于取消了选择式,改成大地图移动方式,
且在大地图上也有许多大小的遭遇事件,总算是有冒险的感觉了.
而本作的缺点也在此,多了大地图,却让城市整个消失了OTL.
很多都只能在门外作选项,即使能进去,都是一些规模颇小的地方.
或者限定能到的区域,像绝冬城就只剩Blacklake了orz。
迷宫的规模也小了非常多,能够称之为Dungeon的地方大概只有最后一战的地点吧orz.
这可说是让我大大不满吧.
接下来是剧本,短不短是不知道,却让我相当的错愕.
前两作在接触到核心谜题之后还要再多体验各种考验.
本作却是谜题的解答的同时就同时破关冏!?
我是打完最后一战之后才知道原来这是Last Dungeon.
心里才想,难怪这么难.
不过这最后的迷宫倒是做得相当有趣,可以一路潜行过去(MGS XD?)
接下来是内建同伴的角色的存在感
虽然说各种对话会有特殊的选项,但是相关剧情却颇小
根据我的推断,每个角色都至少会有一种相关剧情才是
但是我却找不太出来,目前之道的只有两三个而已。
直得欣慰的大概就是那个疯MONK终于能加入了XD"
SOZ确实在很多地方都做了调整,却造成了另外漏洞
算是颇为可惜吧。
接下来是问题:
1.看结局里有可以获得萨马拉齐人好感的剧情,但是我怎么玩都是被人悬赏
有人知道怎么做才能跟他们打好关系吗?
2.游戏初期的任务:女士的学徒,这个到底该怎么完成他啊,虽然说对主线是没影响
但是搁在那边另人不太愉快.
3.如同之前提到的,各种同伴的故事,希望大家能来补完,以下是我知道或听到的.
德鲁伊:能识破小村庄里的LORAMASTER是蛇人间谍。
疯MONK:带他去刀剑海岸里一个没被标记的小屋,会有特殊对话
命运向导:带他去不死族根据地会有剧