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浅谈《使命召唤8:现代战争3》单机剧情的得与失

2011-11-10 09:13:51 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

游侠会员:jtballack 原创

讲一个好的故事不容易,讲一个好的故事的续集更不容易。2年前,老IW的MW2做的不错,尽管在历史地位上远不如MW1,但是精心安排的剧本比MW1相对简单的线性描述要复杂深刻的多。如今老IW已经成为回忆,失去一群骨干核心、新生的IW会将这个故事续的如何?毋庸置疑,呈现在我们面前的MW3依然是一个好故事。但是却可以明显感觉到老IW离开的痕迹。刚刚爆机,有些地方讲的不到位,欢迎指正。

对于一个让玩家有情结寄托的续集,一个最省事的做法就是通过特定的串烧设置让玩家回忆起过去故事里的景象。MW3也不例外。个人觉得MW3最让老玩家激动的一段莫过于Yuri的回忆。当我们用Yuri的视角看到扎卡耶夫在车外被年轻的胡子大叔和麦克米兰队长一枪命中肩膀的时候,那种感动只有从MW1走过来的玩家才能体会到。随后的核爆时马卡罗夫冷峻的面孔,机场屠杀关淡漠的眼神,都是对MW系列的致敬与回忆。当玩家控制的Yuri试图阻止疯狂的马卡罗夫,但是摇晃的镜头、血染的视角让Yuri有心无力的时候,那种代入感让MW3与前2作有了一个非常不错的结合。通过另一个主角回到这些经典场合去,这是MW3意料之内的成功设置。

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这幅图不仅让看过kingfish短片的玩家感怀不已,更让无数ghost粉丝肉牛满面


经典的续集,虽然会对故事的脉络走向有较大限制,但是好处就是可以手到擒来的运用一些角色的回归轻易的调动起玩家的情绪。除了莫西干头的Soap,胡子大叔price,后援nikolai这些耳熟能详的角色亮相,我们甚至能够在英国SAS特种兵的关卡看到MW1第一个任务货轮行动当时奉命留守甲板的两位龙套wallcroft和gaffilin的回归。但是稍显遗憾的是回归的角色中并没有新的亮点,诸如Nikolai这种MW1中半龙套的被救角色MW2中成为王牌后勤的变化毫无踪迹。最让人遗憾的莫过于卡马洛夫的回归设置。在MW2中就有大批玩家猜测这位与扎卡耶夫对抗、身为price好友并在MW1结局对其有救命之恩的俄罗斯传统派领袖将会在MW3中挑上大梁。可惜的是卡马洛夫虽然回归了,但除了在楼顶那句“我带来了很多朋友”稍显老谋深算的个性,实在缺乏亮点,在刺杀马卡罗夫的关卡还在price大叔面前被炸了。很难想象这样一只老狐狸居然这样无力的被马卡罗夫安排死在price面前。一句“sorry, price”显然缺乏煽情的力度,尤其还是在狙击视角里看到的。

一般来说,更换了制作人员的续集很容易出现的常规状况、或者说是常规错误就是无端干掉老骨干们辛苦创造的高人气角色,比如威斯克大叔。先不论这种做法是否源自于新制作组的私心,是否能够真的有利于系列的发展,这次MW在角色的命运安排上看起来是摆明了要与过去划清界限。结局里,除了price和nikolai,你能够想到的在MW系列中的线几乎全部断掉了。世界仿佛已成废墟,也许真的不需要战争了。price的雪茄会是终点吗?至少看起来会是MW的终点了。

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Soap的离开是MW3中最让玩家心痛的瞬间


当然除了角色安排上,这次MW个人觉得最能看出制作组更迭的一个情况,还是在节奏的控制上。MW之所以经典,是因为节奏的安排拿捏总是比T组的作品好一些,让它成为一款热闹但不至于喧闹的作品。但今年MW3明显风格更像BO,更多的爆炸,每关不间断的枪林弹雨,敌人从各个地方蜂拥而至,让你很难静下来思考下究竟哪来的这么多敌人。虽然这跟主打的宣传字号WW3是相符的,但是却在一定程度上失去了MW系列打的有道理的精致感。回想起MW1里错落有致的关卡设计,MW2在节奏安排上虽然已经显得开始喧嚣但是起码还有老IW的控制力在,BO已经证明了一直有高超就不是高超,如果你是一口气打通了MW3,那么后期关卡叠加在一起一定很难让你找到当初MW1中一点都不腻的感觉。

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世界就是战场,有些过于喧嚣的MW3

在剧本安排上,看起来这次并没有像MW2那样请知名编剧来撰写。双线一直是MW的特色。MW1中核爆后jackson的血目与price小队追查真凶至今令无数人印象深刻。MW2的剧本无疑达到了系列的一个巅峰,虽然很天马行空,但是戏剧性与难以预测性正是玩家所期待的。拉米雷斯的美军保卫战线虽然比较无聊但是因为price引爆了EMP而巧妙的与TAS小队结合在了一起。这次的MW3在剧本的复杂程度上可以说达到了系列新低。反映出来就是故事情节非常好理解,即便不懂英文也大概可以知道就是一边扮演各地军队对抗马卡罗夫挑起来的老毛子入侵军,一边扮演yuri与price的老面孔们追杀马卡罗夫。虽然中间涉及到了拯救俄总统及女儿的桥段,但总感觉一切的走向都非常好预测,对玩家来说,MW3像是一次例行公事般的走完整个故事,而缺乏意料之外的惊喜。

对比谢菲尔德这样极具戏剧性的角色,MW3似乎是想要尝试一下的。所以IW安排了Yuri这样一个马卡罗夫的老伙计的角色的出现。但这却带来了MW3剧本一个很莫名其妙的硬伤。看得出来狙杀马卡罗夫的关卡一切都已经被马卡罗夫提前知晓。在Soap死前他似乎知道了什么,最后临死前更是拼尽全力告诉了Price马卡罗夫和Yuri之间有什么。但是这么一个极具重量的包袱却被Yuri的一段煽情的回忆给简单的处理掉了。Yuri就只是一个憎恨马卡罗夫的前手下?毫无疑问最终的剧本就是这么安排的。以price和soap等人办事的精细,除非出现内鬼,否则何至于马卡罗夫不仅知道了他们的行动还提前活捉了卡马洛夫并绑上炸弹就等着price送上门来爆给他看?Soap死前的遗言也就此显得莫名其妙,似乎就是让玩家知道了yuri的过去。但是nikolai从一开始就说了Yuri非常恨马卡罗夫,那nikolai很可能本身就知道Yuri的来头,何至于要用soap之死与引出yuri的回忆?soap被杀的关卡,虽然因为是陪伴玩家的老角色而依然煽情非常,但是对比Ghost与roach牺牲前因后果都交待的非常清楚,在剧本安排的冲击力上显然打了折扣。试想如果Yuri这个角色另作描写,他就是马卡罗夫安插在price身边的内鬼,让玩家在狙击关扮演soap最后时刻被出卖,并在price面前慢慢黑屏闭上双眼,也许震撼力会大很多,当然这也仅仅是笔者的YY了。

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上市时间:2011年11月08日
游戏平台:PC PS3 Wii
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Treyarch
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Activision
单人单机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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