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《战地3》显卡选项的设置技巧

2011-11-02 09:36:20 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

大家都很熟悉的NV显卡控制面板默认状态,不同的版本界面可能略有区别,但基本大同小异可以共用。

好吧,开始一个个解释选项的含义。

1.一致性纹理锁:一致性纹理锁指的是用来决定纹理边缘如何显示的一种方法,打开之后我们的游戏可同时获得最佳图像性能与质量,对老滚4来说,我们实在没有必要关闭该选项,如果游戏中出现奇怪的纹理失真,多半是你的显卡已经损坏或是驱动选用不当,显卡太差的可以换张合适的。

2.三重缓冲:只有在开启垂直同步即V.sync之后才能生效,效果是增加额外的显示缓冲区,提高垂直同步状态下的游戏性能,防止出现桢数减半或跳桢之类的不良现象。如果你不打算开启V.sync,就不要开启该选项,开了也没用。值得注意的是,在启用V.sync并且使用反锯齿功能后切忌不要开启三重缓冲,否则三重缓冲所占的显存容量将以你开启的反锯齿倍数而飙升,举个例子,在1600x1200分辨率32位色深下三重缓冲占用的显存容量为21.86MB,这个数字不算什么。但若同时启用4XFSAA后马上就会上升至21.86*4=87.84MB,以次类推,后果相当可怕,除非你的显存容量大得出奇,且核心性能极为出色,否则只好一律关闭三重缓冲。

3.各向异性过滤:该选项直接关系到纹理的清晰程度,在游戏中对远景的影响较大,由于作用于我们往往不易察觉的地方,其作用很容易被我们忽略,往往只有在大幅开启后才能体会到带来的画质效果提升。我的推荐是,中低端显卡不要选择超过4X,高端显卡可使用8X,性能极为出色的显卡可使用16X,但毫无疑问,此时所带来的性能下降还是比较明显。

4.垂直同步:顾名思义,将桢渲染速率固定为显示器刷新速率,能够有效防止游戏中出现水平撕裂现象,改善画质效果,同时还可以稳定游戏桢数,防止FPS变化过大引发传说中的3D眩晕症。总而言之,对老滚4来说这是个极为有用的选项,我相信所有玩家都不喜欢游戏中频繁出现画面撕裂,这会严重影响画质及我们的游戏心情。

5.多显示器/混合GPU加速:在决定使用多显示器与不同类别的GPU时有些用处,可选择一些高级的OPENGL渲染选项,保持默认即可,该选项对老滚4无实质性影响。

6.平滑处理-模式:这是我将要重点讲解的,也是对游戏画面及性能至关重要的选项。作用是消除游戏中出现的阶梯或“狗牙”效应,也就是抗锯齿功能,统称FSAA,即全屏抗锯齿技术。如果你没有启用HDR光照,可在游戏选项中直接调节此功能;可一旦启用HDR光照,就不得不在显卡控制面板中单独设置了,由于老滚4设计时大多数显卡均不支持HDR+FSAA,所以启用HDR后游戏会禁止直接在游戏选项中开启抗锯齿功能。但现在ATIX1XXX以上及所有DX10显卡均能有效支持HDR+FSAA,但若要正确实现这一功能,请设置为“置换任何应用程序设置”,并且全屏化启动游戏。

战地3》游侠专题站http://www.ali213.net/zt/bf3/

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战地3Battlefield 3
上市时间:2011年10月25日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:EA DICE
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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