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《魔法门:英雄交锋》个人感觉这个游戏太简单,冠军兵种太鸡肋

2011-09-23 14:57:37 策略战棋SLG 人气值:加载中...

目前还在打精灵主线,感觉冠军兵种太鸡肋。为什么?
1.冠军兵种体型太大,要想形成蓄力,除非你RP很好 兵的站位很风骚。要不然要想给冠军兵种蓄力,你就必须得移除冠军兵种前面的核心兵,很明显要是对方在你的冠军兵种直线上已经形成蓄力 你敢移除他前面的肉墙吗?
2.好吧,即使冠军兵种蓄力成功了,咋看之下一旦蓄力成功 冠军兵种一般都有3.40的攻击力,但是那长长的5,6回合的蓄力时间,足够对方做N道墙和肉墙了,冠军兵种的攻击方式又是双直线,也就等于每一行你损失的攻击力是精英兵种的两倍。。别看有40多攻击力,其实在墙和肉墙前面那就相当于20攻击力。。。
结果就是围绕冠军兵种打 变得非常被动,和电脑玩还强点,和PC玩肯定会很被动!
这游戏的核心配置就应该3核心兵种+2精英兵种。
目前精灵用的就是3弓箭手+独角兽+鹿。 虐电脑各种风骚,各种EASY. 当然打亡灵的骨墙战术,最好用3熊替换3弓箭手,因为顶级熊的健壮是3,可以玩熊墙流。
核心玩法就是以最快的速度删兵(形成奖励行动次数的bounas),当援军数量尽量形成最大数量的时候增援,在删兵 再增援。节奏只要比电脑快 基本不会输
感觉这游戏剧情太简单,BOSS战也没啥难度。。 练级什么的根本就不需要。

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魔法门:英雄交锋Might & Magic Clash of Heroes
上市时间:2011年09月22日
游戏平台:PC NDS
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Ubi Soft
游戏语言:中文,其他,英文
发行公司:UbiSoft
单人单机2.5D画面支持手柄策略中级水平不支持VR
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