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《古剑奇谭》人物感评:晴雪

2011-06-08 10:22:47 角色扮演RPG 人气值:加载中...

先感叹一下,古剑是个大杀器,我一周目前期险些被萌死,后期基本被虐死……为了活着玩DLC不一样的结局,所谓不破不立,以毒攻毒,我只有一口气又通关了两遍,于是现在,我活过来了。
发表点感想,作为“死而复生”的纪念……(我的苏苏啊,你的重生什么时候到来TOT)
总的来说,这次古剑:
1.剧情很赞
虽说相比之下前期剧情过于密集,连NPC都有表现机会,而后期则显得单薄,不知道是不是赶工。兰生在青玉坛见到被欧阳少恭变为焦冥的二姐,玩家都能体会那种悲痛愤怒的心情,难道不该有一场同伴安慰他的剧情么,结果直到幽都苏苏才跟他有交流……蓬莱迷宫那么长,剧情却只有三段,照常理来说,这一战后就是诀别,苏苏跟其他几位同伴应该有点感情交流吧,剧情却几乎都用给欧阳少恭了……不过瑕不掩瑜,总体还是个感人至深的好故事。

2.迷宫很有趣,但有的口味好重……
灵兽系统让迷宫走起来更多乐趣,但是,除了虞山和甘泉村路上的迷宫风景优美之外,碧山,自闲山庄和雷云之海以及部分蓬莱迷宫都太重口味了……尤其是自闲山庄,突然有个女鬼撞到镜头前来实在是很恐怖的事,拜托这是仙侠类游戏不是恐怖游戏啊啊啊啊啊,多点风景如画的迷宫不好么……

3.战斗系统要怎么说……
总的来说我觉得还是没太多创新,依旧是回合制嘛……行动点的优势似乎没完全发挥,照我的理解可以殴完敌人再回来给自己人加血,这才是行动点的意义不是么,强制只能去殴敌人或者只能给自己人补血这其实本质还是招式的差异……
星蕴很好,可以针对不同敌人来控制人物的属性……
战意系统有点鸡肋,打小怪基本用不到,打boss攒起来又太慢,除了最终boss战,其他用不着终结技也能秒掉……
最不满的就是:战斗节奏太慢了,太慢了……且不说我方人员发招多少花样,就说怪物,你们都是怪物,敬业点行么,打个人还搔首弄姿一番干什么!

4.装备问题
前面的高级装备出太慢,后面的高级装备是不是又出得太密集了?从幽都回来到青龙镇和白帝城居然每人有两套高级装备可以换,问题是马上要去终战,这套衣服没捂热就得换另一套囧。而晴雪的高级装备根本就没机会穿,不知道放出来干嘛……

好了接下来说说人物。

晴雪
一周目,晴雪是个好姑娘。
二周目,我觉得她智商其实有点低……
三周目,她智商果然有点低= =……
这个人物的塑造不能算丰满,在结局之前,除了她个性单纯无知心地善良,因为生长地比较特殊,所以看法和想法也都很特异之外,好像也看不出其他的了。
然她生长的地方虽然特殊,幽都也到底还是一个人类社会,我看幽都的人都挺正常,她却多少有点……开始给大家吃虫子也罢了,后来总该知道大家不喜欢了吧,她居然还是坚持不懈ORZ。送给小黑猫手帕和食物已经被人家当成是定情之物了,聪明点的姑娘这会儿就该有所收敛,居然还要再送小青蛇,我真是服了她。
再说要买什么噗哟噗哟大头蛇,呱唧呱唧大眼蛙,听起来倒像冷笑话……而且那到底是啥玩意儿啊,直到通关我也没搞明白……
平时她有点状况外也没关系,让我有点火大的是青玉坛惊变,离开青玉坛时兰生背对大家迟迟不肯走。她居然来一句:“兰生,我也担心尹大哥,可是……”谁在担心那个渣啦!兰生明明是伤心二姐!而且尹千觞刚刚暴露是欧阳少恭的内奸,这会儿还说他简直是哪壶不开提哪壶。当时苏苏看到母亲变焦冥你知道他伤心,这会儿怎么不知道兰生也会伤心?
好吧,就当她有点傻好了= =……
话说回来,除了这些缺点,晴雪妹子还算是个好姑娘,胜在她对苏苏一片真心,心胸坦荡,关键时刻总能坚定地跟苏苏站在一起,智商低点就低点吧= =。何况她既不会对襄铃明里甜言蜜语暗里争风吃醋勾心斗角更不会一哭二闹三上吊拉着苏苏和众人陪自己折寿去盗封神陵,后面这种形象丰满固然是丰满了,全身都是丰满的雷点,啧,简直是个人形雷云之海,还是快点死去阴间赎罪的好……
诶,对不起我失态了……
咳咳,其实我是想说,单纯无知也不是不好,正是因为她的单纯,才让身世复杂的苏苏能够对她敞开心扉,在她面前才能真心微笑,他们俩在一起的画面让人每每看见就觉得无比温暖;也许还是因为她的单纯,才让她有勇气带着苏苏的魂魄流浪了那么多年,用自己漫长孤独的一生期待一个渺茫的希望,她知道苏苏生前向往什么,才甘心做他的双眼和双脚,替他踏遍缭乱红尘,看遍大千世界,其温柔坚韧执着之处,令人动容……太过精明剔透的,断然做不来这件事,所谓无知者无畏,唉,憨人……她没有憨福。
(话说,昨天我看了论坛一位大人的帖子,关于晴雪是否因部分世界观设定被删去而导致她个性塑造的单薄,觉得很有道理,如果按照那位大人的推测,有些东西倒是可以理解了……)

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古剑奇谭Gu Jian Qi Tan
上市时间:2010年07月10日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海烛龙
游戏语言:中文
发行公司:游戏吧
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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