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《古剑奇谭》一些看法

2011-06-01 12:00:37 角色扮演RPG 人气值:加载中...

不能否认让我们流泪的事物有很多种类,但有些时候我们流了泪并不因为被其感动,而是一种触动心怀的表现
最后那一段让我感动的是悭臾赶来,带着屠苏实现那个乘奔御风,看尽山河风光的承诺,然时英雄路末,一干人的身影模糊于在末世苍雪中,屠苏的眼中晴雪映着飞雪的面容涣散了,那时,天地寂寥,我能听到晴雪眼泪滴在冰封的地面上的声音

当时看着屠苏躺在晴雪怀中,看着这个生前就少言寡语,不爱表达自己的少年终于归于永远的沉寂,再也不会说一个字,不由忽然潸然泪下,他一直就是那么静悄悄的,沉默寡言的站在那里,今天他离去了,让人忽然心疼这个不说话的孩子.........

但我想说的是,我不仅是心疼屠苏晴雪的命运,而在翻云寨,秦川,青玉坛死的那些人,都不会再转世,我认为,他们也是同样有生命,悲剧并不独独展现在结尾那一段,而是从开头悲剧就开始了,只是我们和那些炮灰不熟,当时不会为之落泪,但仔细想一想,这起于我们不能一视同仁生命,如果我们真的对生命都有着呵护爱惜之情,从刚开始,在翻云寨那里就会哭的一塌糊涂,很多人的命运和屠苏是相似的,他们也有感情,也有爱人,也有朋友,所以,我不独独为屠苏扼腕!

天无绝人之路,非大奸大邪之辈上天不会让他走向这等惨绝之地!即使有,便是考验!虽然我们看过许多好人无好报的例子,可那些例子大多数并未给我们展现出全部过程,大多是截了一个片段,而我们就断章取义了

中国没有“绝对”这一说,因为受了周易的影响,即使有阴阳二分,也没有纯阴纯阳,往往阴中含阳,阳中含阴,五行中有五行!好家伙!游戏结尾是个彻彻底底的悲剧,道理上都说不通!

**说过,把美好的东西毁灭了就叫做悲剧

但我们为了感动竟能毁灭那么多美好的事物么?毕竟从根源上来讲毁灭美好的事物是一件没意义的事情!在这里我还是想说,悲剧,死亡和感动没有必然关系

从开头就有人一批一批的死,真是人命如草芥,祸福旦夕间。

那时就很压抑,这到底要衬托一个什么样的主题?我命由天不由我?天地不仁?现在游戏玩完已经快一年了,但这段时间我是和古剑朝夕相对,时不时揣摩一下,我需要弄清楚古剑到底是一个什么样的主题?到底想说明一个什么样的道理,思来想去,古剑做得太绝了,整个是一潭死水,不流动,无生机,莫往莫来!一种对天道的质疑和绝望贯穿了整个剧情!那些妖化山贼和焦冥让我愤怒不已!这些人非人,鬼非鬼的东西,让人不恶心么!

由于一个刻意的世界观————天神争战,天帝不仁造成了这许多悲剧,着实把天地之大美说狭隘了!难道那些神仙就是些会法术,跟人一样玩弄心术,蒙蔽灵慧的种族?

可能有人说我认真了,是,我是认真的,我认为从上软到烛龙最起码是个认真的团体,也在十分认真的出作品,所以,作为玩家,为什么不认真?

先说到这里,回头有感想再补充ps:欢迎补充和讨论

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古剑奇谭Gu Jian Qi Tan
上市时间:2010年07月10日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海烛龙
游戏语言:中文
发行公司:游戏吧
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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