对于这个游戏,我关注了挺久。从第一个充满冲击力的劫杀式预告片开始就对这个目标“革新”的FPS游戏充满期待。但我们都知道期待越多,失望也就越大。。。
那么进入主题,通过观看第一个视频。我们不难发现游戏的界面采用的是一贯简约的风格,个性角色设置方面也是以量取胜。多种服装饰品的选择显然不仅仅是为了玩家的审美倾向,更是为了网战中能凸显个性增加社交元素。武器的改造官方虽然给出了一个4000+的数字,让不少把本作和无主之地相提并论的玩家十分激动。。。但是我们很快发现游戏的枪械改造更像是COD系列的增加挂件式的改造。技能系统也更像是能让人相对自由选择的RPG段式升级。技能能多大程度的影响玩家的游戏方式我们不得而知
关于游戏的战斗部分,通过第二个视频我们发现在游戏的基本操作上延续是一贯COD系列的手感,智能翻阅系统也算是一个小小的突破,让玩家终于能部分按照自己的意愿在地图上行动。而不会出现被栏杆拦住无法翻阅的尴尬情况,但是这个系统似乎有待技术的提升。因为在第二个视频里还是能明显看到有一些障碍的通过是相对困难的,并没有像宣传的那样随心所欲。也更没有像宣传片里介绍的那样精彩,首先8V8的人数上就让游戏拘泥于自虚幻竞技场以来创立的TDM模式。。尽管游戏一再强调以任务为重。但是那并不高明的AI显然让单机玩家是无法有什么新鲜的体验的。。
总体上游戏的队伍配合更像是军团要塞的升级版本,加入再多的剧情对话都不可能改变这个游戏以联机为重的开发本质。。
这不会是一款糟糕的游戏,但也不是一款革新的游戏。恰到好处的宣传就决定了它一定会占据联机排行榜相当长的一段时间。。但容许我吐糟一下,什么战地中之王穿越火线加个跑酷系统给我的感觉不会和这个游戏差很多。。。这里不是在夸这两个韩国游戏,而是觉得边缘战士的创造力似乎还不比想着办法坑人钱的网络游戏好多少。。。
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