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琴心剑魄话重生--《古剑奇谭》剧情吐槽

2011-05-06 14:39:22 角色扮演RPG 人气值:加载中...

偶得一文,开头以“无论对剧情认可度高还是低的玩家,大都认同一个事实——这次的古剑,短板在于剧情。撇开结局不谈,许多人都提到了剧情过程也不如仙四令人感动”实在心有戚戚焉,然自觉作者还有许多没有说出的话,于是谈谈自己对古剑剧情不足之处的观感。

主题——我命由我……不由天?

谈主角塑造之前,先谈谈整个故事的基调。通关一周目,除了苏苏之死让吾母性爆发,流了几滴猫泪伤春悲秋之际,不觉一股浓浓的阴郁气氛盖顶而来,只觉得一阵深深的压抑,压得人喘不过气来,细究其因由,只感叹古剑的剧情实在是处处充满着一股不可抗的天意,不禁让这个以重生为主题的游戏,让人感觉有点名不副实。

以仙四为比方,虽然仙四也处处充满着一种再怎么努力也无法改天逆命的悲伧感,比如菱纱的早亡、天河的盲眼、梦璃的离去、紫瑛的人生信仰崩塌,但无论怎么无力,主人公永远秉持着“生尽欢死无憾”“我命由我不由天”“承君此诺必守一生”的积极信念,于是风雨过后我们仍然能看到爱妻菱纱之墓、等到梦璃归来、感慨紫瑛的悟道、最终见证天河那人生只若初相见的笑容。

反观古剑,嗯,引用我喜欢的沉佥大人《觉悟、妥协、阴影与宿命》一文中的话:

最后腹黑反派大BOSS少恭虽然挂了,但依然有娇妻好友相殉,真可算是求理解得理解;终于变成了大人的方兰生顺从了最好的现实娶了他不喜欢的女人;其实也只是个凡人的巫咸大人到死还是没敢面对自己的过去顺便也不用面对将来了;正义的百里少侠变成了荒魂被吸进玉横里算是他反抗宿命的代价。
把这四个男人连在一起看吧:我被逼无奈,我渴望理解,我必须妥协,每个人的内心深处都有阴影,抗争是需要付出代价的。
百里屠苏与欧阳少恭一战,不过是太子长琴灵魂中的光明与黑暗两面在互相厮杀,最终两败俱伤。
天道不公,现实毁人,没有人能够反抗宿命。
古剑让我森森地看到了这样一股强烈的郁气——矛盾、犹豫以及藏在外壳之下的软弱。
于是当年之仙四有多让我感同身受数度泪涌今日之古剑就有多让我胸闷积郁恨不得一口瘀血喷屏幕上。

这一切如果放在一个其他什么游戏里也许没什么问题,可是放在这个号称重生的古剑里,实在是违和得紧。以四位男主为例,哪一个算是得到了重生呢?奋起抗争命运的百里屠苏死得连渣都不剩,与过去抗争到一半又缩回去的尹千觞大叔死得大概还剩点渣,虽然是以负面方式但仍然是抗争的欧阳少恭死得也不用找渣了,最终妥协于现实屈从于前世的方兰生娶得贤妻儿孙满堂得了个幸福美满的结局囧??这就是官方想表达的重生???我承认我容量不太够的脑子实在是无法理解编剧想表达的意思= =

关于这点除了从结局看,还可以从故事的发展性看出来,还是以仙四为例(别误会,因为仙四比较具有典型性才拿来举例的= =)。仙四整个故事在笔者看来,常常洋溢着一种西方存在主义的氛围,其中心思想既是“我选择我负责我承担”,尽管里面有许许多多的杯具,但这些杯具往往都源于杯具的主人公的自我选择,与人无尤。举例来说,仙四一切故事的起因皆源于琼华的贪念,网缚妖界夺取资源,以此引发的一系列后续发展,比如天青夙玉玄宵因立场而产生的巨大分歧,(闲话一句,吾一直觉得玄玉二人实在是太像了,都是绝不放弃信念妥协爱情的人,但正因为太强悍的性格,才导致两人最终无法结合吧)夙玉愤而与天青叛下山门,虽保全了妖界生灵,终招致自己和天青早亡的结局,并且玄宵因失去望舒之力,走火入魔。纵观整个过程,很难用天命如此或者在不可抗力之下被逼无奈扒拉扒拉扒拉来看待,我们看到的是众人不同的选择,所最终造成的结果,琼华选择了网缚妖界,夙玉天青选择了离开,玄宵选择了自身的执念,说来说去一句话,个人造业个人担。

又如不少人诟病的陈州琴姬事件,其实仔细看来,琴姬狠心离开丈夫去修仙,最终连丈夫最后一面也没见到;姜氏执着地嫁入秦家,却到最后也没有得到丈夫的心。其中得失,只能说如人饮水,冷暖自知,并不是谁对谁错,只是面对自己的选择所承担的因果罢了。到结局姜氏之死,虽然楼主并不认同她的观念,但也确如天河所说,能够决定自己的生死,也是一种勇气吧。

再看古剑,我们就可以深深地看到一样东西——天意、不可抗力、或者说……嗯,你活该倒霉催的= =

其中以太子长琴最为典型,先看看他,犯错那段就不说了,凭啥别的神都可以功过相抵或者戴罪立功啥的他就一定要被贬入凡间终生寡亲缘情缘呢?嗯,编剧没说再往下看,倒霉催的太子长琴被贬下凡间就算了,偏偏遇到了个无良铸剑师,硬生生把人家魂魄分离,搞得他不能正常投胎,从此之后,此人即开始慢慢变态为欧阳少恭。看看少恭成为变态BOSS的经历,很难说他自己真的做了惊天动地的错事,因为做错事的人不止他一个,看看他的蛇友,人家也没他混得那么惨啊= =

在太子长琴接受了不可抗力的摧残之后,于是他就成了别人的不可抗力,来看看其他人,苏苏,标准的匹夫无罪怀璧其罪,生生就是倒霉催的,活该啊,谁让你家藏着人家内一半魂魄呢;方兰生,前世的债,这个就更无辜了,二姐的死,总不能说认识少恭就是罪吧= =;大叔,都是性格惹的错啊,谁让你这种性格却出生在幽都后来又遇到少恭呢;藤仙洞暂时不表,我个人是十分厌恶的= =;叶沉香的杯具就更更无辜了,没做错什么事就因为投错了胎老爹是个大坏蛋于是倒霉连坐……算一算,倒有大部分人可以归结为四个字——飞来横祸,反正就是砸到你头上了。这样就让杯具的感染力大打了折扣,就好像我走在路上莫名其妙冲出来一辆车把我撞死了,这就不叫杯具,这叫交通事故= =什么才叫杯具,杯具是百里屠苏费尽心机复活了老妈,最后发现自己做的决定是错误的,强行扭转天意是违背自然的,最终只能将变成焦冥的母亲焚化,这才叫杯具,看来看去好像也是古剑里唯一真正的杯具= =

探讨人物之前,先探讨整个故事基调,因为这对于人物塑造有着或正面或负面的影响,比如少恭的背景没有给他心里变化带来过多的佐证,我们只看到一个正常人被莫名其妙倒霉催成一个深井冰,又比如大叔这种,本来是很好的身世题材,却又被编剧生生地浪费掉了……总之,我觉得这次的基调或者说是背景题材,给重生主题提供有爱的正面帮助比较困难,碰上强大的编剧,倒也不至于拗不过来,甚至可以利用这样的素材写得更好,毕竟与不可抗拒的宿命天意作斗争是古今中外文学作品永不过时的题材,以此为主题流传千古的经典作品就算笔者再多长十只手也数不过来。但很遗憾,古剑编剧没有达到这一标准,或者说至少在我眼里,她显然没有做到。

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古剑奇谭Gu Jian Qi Tan
上市时间:2010年07月10日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海烛龙
游戏语言:中文
发行公司:游戏吧
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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