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《刺客信条:兄弟会》关于闪避击杀的一点心得

2011-04-19 11:12:06 动作游戏ACT 人气值:加载中...

游侠会员:yx10007 原创

闪避击杀,又称闪杀,在刺客信条:兄弟会中,这种反击模式暂时是无解的,并且使用全近战武器.众多高手击杀视频中多次出现.
有一些玩兄弟会的玩家对闪杀的使用方式还不是很熟悉,我来为大家说明一下关于闪杀的方式.

闪杀的要求是进入连杀状态.(最少杀过一个人以后).

这时敌人攻击你可能会出现3种情况:
1.被击中...over.
2.使用反击(防御+攻击)...可以继续连杀下去.
3.使用闪避(防御+脚)...你躲避开了攻击,不过没攻击对方.

问题来了.
重点1.每种武器有他的攻击距离,举例来说,匕首连杀时,如果对方与你距离较远,Ezio会移动两步过去进行击杀,而对方如果超过此距离後,Ezio则无法继续连杀.
重点2.系统的预判.这个概念可以很简单的测试出来.当你攻击(或连杀)中,第一次攻击未结束时,又点一次攻击键,第二次攻击会自动进行,而不需要每次攻击结束后算准时间去点攻击键.当连杀时,如果算准第一次攻击结束后点攻击键,很可能系统判定为无效连杀,继而解除了连杀模式.

归结闪杀:在你闪避后,首先要保证对方与你距离足够近(通常为击杀此前攻击你的目标),其次要确保你闪避后迅速点出攻击键,以完成系统对下一动作的判定是连杀.

分解动作:防御-闪避-攻击.

最后附上一段视频...第一次用fraps录视频,连声音都还没有...请大家多包涵.这段视频主要介绍的是闪杀的使用方法.
包括未进入连杀模式时的攻击.无论闪杀是否出现,视频中的攻击方式均是默认以连杀成立后的闪杀步骤所进行的(后半程敌人头上提示攻击但未攻击,机会实在不好,没出现闪杀).

刺客信条:兄弟会》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/ac3/

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刺客信条:兄弟会Assassins Creed Brotherhood
上市时间:2011年03月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ubisoft Montreal
游戏语言:其他,英文,日文,中文
发行公司:UbiSoft
单人单机3D画面支持手柄动作中级水平不支持VR
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