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《真三国无双6》个人评测

2011-03-28 10:33:50 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  8年前买ps2回来,玩的第二个游戏是真三国无双3。8年后,买回ps3,玩的第二个游戏,是真三国双6,看来我的口味真是万年不变的。至今我还没全破,只是打完了网上评价最好的蜀国、魏国两个故事模式和编年史模式的一小部分,但是对整个游戏的系统可以说是已经摸透了,在此按惯例,给我心仪的游戏写个评测文章(呃,其实也是为了在某些bbs上积人气啦)

  1、画面
  因为刚买ps3,我对ps3的画面感到很惊艳,所以对本作的画面评价很高——我是很想这么说,但是很遗憾的,在画面上本作并没什么出彩的地方,至少相比大气雄壮的5代,本作的画面退步得很明显,贴图质量差,战场建筑比较小家子气,缺乏厚重感和历史感,同屏显示的人数也并无新的突破,掉帧比较严重,感觉光荣的技术能力还是比较差的。很多地图甚至没有重新制作,很容易看得出是以前的地图稍微改改就拿出来凑数。而且因为视角偏高而角度偏低,视野很不开阔,玩起来感觉不怎么好。一句话总结,画面比5代差很多,甚至退步到了4代的水平(当然清晰度和贴图质量要好于4代,可以说就是个4代的高清版)。

  2、音乐
  音乐一直是无双系列的灵魂,3代的音乐是系列的最高峰,虎牢关、官渡之战、长坂之战的音乐可说是神曲,2、4代也各自有几首流传得下来的佳作。到了次时代的5代,画面虽然大幅提升但音乐水平却直线下降,只有许昌之战的Welcome to China能让人记忆犹新。可悲的是,到了6代,居然我玩了这么久还没有一首音乐能入我法耳,除了整个游戏的主题音乐外甚至能让我随口哼得出的音乐都没一首,何况主题音乐也不是特别动听,就是旋律比较激昂而已。。。希望是只是因为我玩的时间还不够长的原因吧。本作音乐以摇滚为主,与系列其它作品的风格基本一致但偏重重金属的方向,少了民族气息的部分,这也是我不喜欢的原因。

  3、人设
  说到无双系列就不能不提他们充满创意和想象力的人设,颠覆传统的人设一直是无双系列的最大魅力之一,这次的人设和往常相比没有太大变化,人物性格也基本不变,由于新的晋国剧本还没玩,不好对新人物做什么评价,但是一光荣的恶搞水平来说应该不会太差。想吐槽的就是剧情方面的偷懒,本以为关索啊马岱啊刘禅啊神马的新人物会有什么出彩表现,结果发现在蜀国的国传里面他们基本就是打酱油的,唱主角的还是大耳啊二爷啊子龙啊,虽然我也很喜欢这些角色,但是更希望新人们能有更多的剧情啊。。。

  4、手感
  虽然很多核心动作玩家会觉得无双系列根本不能算正宗的动作游戏,手感什么的也很差,但是我个人却对这一作的手感相当满意。动作系统方面取消了5代脑残的连舞系统,回归了系列传统的轻轻轻重攻击的动作系统,让老玩家不用花时间适应,虽然缺乏创意但对于我这种不想动脑的人来说还是挺喜欢的。另外加入了特殊技和第二无双技,总算不是毫无创新。比起打击感软绵绵的5代,本作的打击感相当有力,配合充满爆炸力的音效和华丽的视觉效果,让人觉得爽快无比。感觉和4代很接近但比4代更爽,喜欢系列传统的玩家可以放心入手。

  难度方面,最低的天国和第二容易的简易模式可以闭着眼睛割草,基本上不会有太大问题,白板武将也能比较轻松战胜吕布。普通难度前面一些关卡也没什么难度,不过没练过的武将碰到吕布最好还是绕一下路,后面一些关卡会稍有挑战性。困难难度和最高的修罗难度的话就纯粹找虐用,弓箭手在本作是玩家的噩梦,而且刷道具的话在高难度下和低难度下没区别,所以非核心玩家就可以无视了……

  5、游戏模式与系统
  游戏系统是这一代让人又爱又恨的地方。首先没有每个武将专属最强武器的特别拿法,少了一个重要乐趣。其次,武器可以随便换,除了少数性别限定的武器,所有武将可以随便换用大部分武器,结果武将虽然有60多个,但是他们的区别也只是在于外壳、无双技和特殊技了,实际的动作模组就只有三十来种武器的动作模组,这真是一个非常偷懒的做法,想当年无双大蛇也是60多个角色啊,而且都有各自的动作模组呢。结果很多武将就变得更没有存在感了。。

  游戏模式也出奇的少,只有故事模式和编年史模式两种。故事模式就是魏蜀吴晋四大主线,顺着预设好的关卡一关关打,每个势力的故事都很长,故事含金量很高,听起来还好,但是一玩,问题就出来了——每关能用的角色是固定的!例如说,长坂之战只能用赵云,赤壁之战只能用赵云,定军山之战只能用黄忠!以往打过的关卡能在自由模式里换人打,这次居然连自由模式都没了!就是说每个战役只能用同一个武将同一种打法玩!这tmd也太死板了吧?而且很多战役居然只有一方的版本,例如五丈原之战居然只有蜀军一方可用,而且只能用姜维打,想换个角度体验一场战役都不行。就算是为了重现历史,那至少也让人可选参与了这场战斗的其他人物啊,例如长坂之战应该让人可以选张飞啊刘备啊,定军山应该可以选夏侯渊啊张颌啊,为神马要限定得那么死呢?而且按理说限定得那么死,战场剧情啊事件啊什么的应该会多点吧,但是……没有……战场事件的丰富程度比2代3代都差远了。。。我只能说一句话,厂家偷懒。

  另外就是编年史模式,简单地说就是一个大地图,分成很多格子,每个格子代表一个关卡一个战场,可以选不同的人物一格一格打。虽然关卡很多,但是关卡质量都是粗制滥造,剧情少,对白少,玩过高达无双2的任务模式的朋友应该能理解这些关卡是什么东西。地图里面某些格子是某些武将专属的列传关卡,在故事模式里面没份出场的人,只有在这里有三言两语的剧情,但是非常简陋,偷懒至此,让人实在看不下去。

  唯一值得称道的,就是故事模式里的剧情,做得非常精良,对于主要人物的性格、心理刻画得入木三分,个人非常喜欢魏传,把曹操从救国志士到修罗恶鬼,但又保留着一丝人性的一生表现得淋漓尽致。赤壁大战后他做的那个梦,让人感慨万分。

  总评分:75,如果不是看在剧情做得很好的份上,60分不到。

  这个游戏只适合系列的铁杆粉丝和三国迷去玩,如果你是系列的粉丝,你会玩得很开心,甚至会被感动。而不适合以下几种人玩:1、动作高手,追求高难度挑战的核心玩家;2、想通过这个游戏认识和了解无双系列的人,本作无法作为典型;3、严谨的历史爱好者。

真三国无双6》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/356/

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真三国无双6Shin Sangokumusou 6
上市时间:2011年03月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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