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《真三国无双6》说明书细节事项

2011-03-12 11:53:26 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  试了几关,魏传夏侯敦,难度修罗,打死3个小兵后被大将打了一刀,小兵补了一下,结束,故白板人物可以放弃修罗。换困难,打倒了几十小兵,和那个大将周旋了2分钟,不幸身亡。大约挨了10刀不到,注意挨打时加无双很少,别指望失血1/3就放无双。

  拿回来后开始就需要更新,是更新到3.56系统,那样应该就无法玩自制系统了。趁更新时快速翻玩说明书,几条重要的讲一下。

  游戏中按开始显示武器和技能情报,可以存盘,可惜死后尚未找到再开选项。按选择是显示敌我军团情报,和以前不一样了。游戏无时间限制了。

  剑盾仍是最大加8,点心是10和20两种,这次最高体力攻防是1000啊,看来练满一个角色要吃无数剑盾点心了。

  武器上的装备印有几种技能和角色的特技是一样的,如二刀属性(可以同时用2种属性)。

  属性和战国3Z一样,火,雷,冰,斩(杂兵一定几率一击杀,大将扣固定体力),风(防御扣最大体力的固定比例)。

  有一种印是无双增加一个,也就是2把武器都带无双数增加,加上自身的2个无双槽,最大可以4个无双,适合无双强力角色。

  每个适性3武器都有各自的特殊效果,当然很多武器特殊效果是一样的,有的角色(如刘备)初期得意武器适性就是最高,可以用空中冲刺的特技,有的角色初期只是2星。

  貂婵的鞭子特效是吸体力,实用啊。准备虎牢关去打倒貂蝉了。

  进入游戏后,先开蜀传,开场小动画和音乐几乎与北斗无双健次郎第一关完全一样,特别是音乐,完全和北斗健登场一样,动画里的民很粗糙,不错刘关张很细致,比5代建模精致。比片头CG差远了,那个确实清晰。

  民被欺负,刘备登场。小兵还算好对付,大将的体力真多,困难难度不是假的,稍不留神被大众脸打红血了。当然刘备的连击还算可以,解决了这家伙。

  注意跳起和跑动三角没有了,不过刘备的跳起普通攻击就是类似的多段攻击了,威力不错,跑动普通攻击就是以前类似跑动三角的样子,因此影响不大。
初期只有4段攻击,最多C4,好在C4-2是EX攻击威力大,而且双剑的特效是可以攻击中跳取消动作,且可以冲刺一次,算很灵活走位了,不过要在C4击飞技后接跳起连斩需要手快。

  初期小连击,C3,C2(自己也腾空,类似战国无双),空中普通攻击连斩,威力还算不错,可以继续落地连C2,空中连斩,不过注意之后敌将不一定落下来,可能受身,然后突然放无双。

  这次小将放无双变突然了,红光一闪,半秒不到就出招了,见到闪光防御来的及,想蓄力攻击打断是来不及的,挨一下就是半条血。习惯了4,5代大将出无双先打招呼的要注意了,基本上算回到2,3代的突然放无双了。

  小将防御很积极,不过对绕背攻击不太会防,攻击方面会C3打晕,接C4。第二小关刚开场就被第二个小将打得红血找包子了,幸亏回到出发地点,民兵送了礼物,一看,华佗膏,救命啊。这关出发点有几个小包子。

  这次的战斧,铠甲较多,戴上以后打大将安全多了。

  初期的马很慢,和走路差不多速度,刘备双剑的切换是瞬间的,可以随意连击,而且换武器后,自动10秒左右加速跑状态,逃跑赶路一流啊。第二武器试了手斧,攻击范围和威力不错,连击很烂,切换攻击是飞斧几秒钟,慢了点,打小兵还可以。

  眼看敌军杀到本阵,刘备只好冲过去救总大将,存了个盘,结果还是被小将一个枪的无双技抡死了,不认识日文,没找到再开选项,又重新来了。感觉2代黄代之乱的压力又回来了,非常热血。

  画面比北斗无双和355好,人物比例变大很多,音乐和打击效果一流。小兵数量和4代差不多,目前没看到5代那种同屏200人的场面。

  想体验剧情的开始就别玩困难了,估计一关没有30分钟打不下来,大将太经打了,两条体力,一个无双仅打掉1/10。一套连击也就不到1/10。

真三国无双6》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/356/

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真三国无双6Shin Sangokumusou 6
上市时间:2011年03月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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