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《真三国无双6》一小时体验

2011-03-12 11:49:30 动作游戏ACT 人气值:加载中...

   玩了一小时, 觉得这次356还是上乘之作, 但也有缺点和硬伤, 分析如下:

  画面:

  美得无话可说, 色彩鲜艳夺目, 有层次感, 同屏人数足, 场景物品也是新造不是照般上代的.

  但视角有问题, 看上去敌兵常跟主角混(重叠)在一起, 尤其人多时会分不清敌我,​​ 另主被打时硬直太不明显, 有时被人打中也不知就白丧命了.

  音响:
 

  只能说是十分雄厚有力, 每国的主题曲也给人宏的感觉, 战斗音乐多是rock & pop, 有临场感但就缺少了中国传统的音乐特色了.

  AI

  拙者最关心的问题是AI, 本集敌AI套路似乎大异从前, 某是白版打难的. 小兵近身不太常攻击, 一旦攻击通常都打出N2~3, 当敌将在场时, 小兵的攻击也会变得主动, 有时会配合敌将连你或断你招. 小兵血量一般.

  你离远跑向小兵, 他们一定会ja或d你, 而且判定有点怪, 明明眼看应打不到但你却被扣血了, 而且还是颇痛的, 大家要小心.

  敌将血十分厚(白版打难时), 比z53更难打倒, 需配合大量连招以增攻击效率, 这是后话, 他们(大众面将)攻击主动性只是一般, 但会用c技(我常被枪将挞….)且似乎判定比主角强, 双杀时只有你被打中, 他们还会从你后方发动攻击(你看不到他), 这大大增加你的死亡率, 要小心.

  己方AI明显逊于敌方, 大众面NPC易死(尤其你看不到他们时), 但无双将则较强, 常打出C技. 如你打的吃不消可走近他们以获支援.

  攻击系统
 

  本集攻击系统变得翻天覆地, 最主要改变是双武器系统, 无双和C技等.

  无双已不适合用来主攻, 因他们只有数HITS, 更类近三国战纪的超必, 但战纪最多可储5段, 放尽时扣血还是很多的, 356最多3段, 且初期只有一段, 所以初时无双只能用作保命不能主攻.

  PS: 按O不能集无双!!!!

  无双不能用作主攻, 取而代之是双武连环攻, 或称variable attack, 不论N/C到哪一段按R1都能发动VA, VA效果各异, 但大多是原地浮空攻击, 使你能连下去, 详细连法要慢慢研究, 但似乎火/雷属性将是很重要的扣血良品.

  C技大改, 没了JC(哭….), 但似乎个别武将能习得JC的技能(不一定是攻击技). C3没了增加连击, 或致少不是所有武器都有: 刀, 双剑能打出像354般的C3(一连击后晕人), 但手斧/夏圈的C3则走出了这种规范, 变得更像Z53的连击系角色, 即C技只有一HIT.

  网战只有协力没对打真是无奈==

  宝物掉下率很怪, 掉下以斧头胄甲为主, 包包时有时无, 黄巾后篇整场跑找不到瓶子, 血被渐削又找不到补给, 不知其他版是否一样?

  好像没了据点兵, 小兵队已预设在场中了, 灭了就不会补充.

  同按SELECT START可直接回TITLE选再开不用LOAD。

真三国无双6》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/356/

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真三国无双6Shin Sangokumusou 6
上市时间:2011年03月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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