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《龙腾世纪2》对话图示与对话系统运作机制

2011-03-07 09:10:55 角色扮演RPG 人气值:加载中...

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交涉

交涉型风格的关键选项。很少会造成冒犯,可能会增加友好值。

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帮助

交涉型风格的一种。

通常出现在Hawke 自告奋勇帮助别人或是需要怜悯和同理心的场合。

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幽默

幽默型风格的关键选项。很少会造成冒犯,对同伴来说是一个接近完全中立的选项,

不过有时候可以得到Isabela 和Varric 的好感。

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迷人

幽默型风格的次要选项。

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好斗

好斗型风格的关键选项,很可能增加同伴的敌意值。

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直接

好斗型风格的次要选项。

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战斗

用在立刻开打的状况。造成的结果﹝和同伴的友好值与敌意值的影响﹞

取决于当时状况而定。

打断和恶魔或是凶残奴隶贩子的对话、在不会违背良心的状况下发动攻击,

在场的人员会予以肯定;

错误地杀死一个在大阴谋中的倒楣鬼可能会造成愤怒。

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询问同伴

请求一个特定的同伴参与讨论。这往往会在特定状况产生特殊

﹝并且通常是无暴力或是带来更多利益﹞结果。

也可能使友好值提升。

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调情

和同伴建立亲密关系或是挑逗的态度。

调情是唯一启动一个潜在罗曼史的方式。

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结束罗曼史

用在拒绝同伴的罗曼史建议或是结束一段存在的罗曼史。通常导致敌意值增加。

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同意

接受一个建议或是其他角色的看法。通常会导致一个新任务。

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反对

拒绝一个建议或是其他角色的看法。

在拒绝一个任务给予建议时请小心:你可能不会有第二次机会。

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选择

出现在当Hawke 有复数反应方式、每一个处理方法都不一样的选择时。

可能导致敌意值或友好值的改变,你应该依照你对状况中每个人物的认知来行事。

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特别选择

这个少见的选项意味着一个导致特殊结果的「独特」选择。

它会因为Hawke 的对话风格而出现,

交涉型、幽默型或好斗型都有可能在剧情中得到这样的机会。

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付酬/ 勒索

用在支付酬劳、贿赂或是打探可能的任务报酬。

也被使用在任务结束时要求更多的酬劳,甚至是敲诈、勒索某些特定对象。

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说谎

尝试说谎好让Hawke 摆脱麻烦的状况。少见的选项,并且不一定达成你想要的结果。

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调查

选择这些选项会开启一个子选单,你能问更多问题好在特定议题上了解更多。

这可能会反过来产生更多疑问甚至有时候会开启其他交谈无法使用的对话选项。

Hawke 的对话风格

虽然一开始不明显,但Hawke 会表现出三种基于不同对话选项偏好的个人风格。
交涉/ 帮助:浅蓝色或绿色显示
幽默/ 迷人:紫色显示
好斗/ 直接:红色显示
一开始的对话选择会设定Hawke 的对话风格。
例如、如果你第一次选了一个「交涉」选项,
Hawke 的发言将采取交涉的语气在接下来的对话内容中。
当你保持类似的选项在对话轮、它们就会被「加码」。
如果后来你决定改变你的对话风格,
可以产生超过两倍数量﹝幽默或是好斗﹞
的对话选择以触发不同版本的Hawke 发言内容。
这个设计背后的系统将确保Hawke 剧情演出风格的一致性在每一个行动上。
在某个数量的特定对话风格被选择后,Hawke 的对话风格将会具体成形。

在每个游戏章节的开始,Hawke 将保留他或她建立的对话风格,
但稍早对话风格选项上的「加码」会减少。这给你一个改变你主要风格的机会。

龙腾世纪2》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/dao2/

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龙腾世纪2Dragon Age 2
上市时间:2011年03月08日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:BioWare
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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