这个专题的目的是如何在141神级下的100-150回合左右在整体实力方面(科技、奇迹、军力和经济)下全面超越AI,并垄断所有的铀资源,这样才能避免在200回合左右和电脑进行残酷的核战。
现在计划的有两部分,分别是兵种与UU和全文明攻略。
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介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关UU的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆战单位。
Warrior 勇士 评分6 能勉强打野蛮人,之前可以靠加血来攻城,现在主要由于其生产快,而且升级便宜,所以Rush的话,需要存储8-9个,用于升级。
Jaguar 美洲虎战士 评分6+1 附加的特性不错,但是不如Mohawk这样实用。
Archer 弓手 评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。
Bowman 巴比伦弓手 评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上。
Slinger 掷石手 评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位。
Spearman 矛兵 评分5 适合防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候,总是很纠结。
Hoplite 希腊方阵 评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有一定的竞争力,而且早期无需升级至长枪。
Immortal 波斯长生军 评分5+1 加回血不如加力量这样实用,保留升级?这太遥远了。
Chariot Archer 战车射手 评分4 有恶劣地形的减成,力量和Archer一样,升级性不佳,但科技比Archer晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU。
War Chariot 埃及战车 评分4+1 虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错,还有速度5。
War Elephant 印度战象 评分4+4 非常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有缺点。
Swordsman 剑士 评分8 第一个出现的主战兵种,实用、能直线科技、适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
Legion 罗马军团 评分8+1 加2点力量,不错的Buff,这样可以先投石再长剑。
Mohawk Warrior 莫霍克战士 评分8+1 虽然力量一样,但其不错的加成可以保留。
Horseman 骑手 评分6 由于135的原因,现在只是适合培养UU,补刀和侦查。
Companion Cavalry 王伴骑兵 评分6+2 曾经的满分兵种,但现在还是很适合声东击西。
Catapult 投石车 评分6 强力攻城,但不好用,但适合培养火炮
Ballista 弩炮 评分6+2 和抛石机相同的攻城,同时对单位也不错,可以延缓升级至抛石机(很贵),虽然还是很难用。
Pikeman 长枪兵 评分3 除了防守骑兵,基本就是鸡肋。
Landsknecht 自由佣兵 评分3+3 超便宜的造价,虽然本身还是无法成为主战兵种,但适合升级Rifleman,如果能升级火枪的话,那就非常OP了。
Longswordsman 长剑士 评分8 第二个出现的主战兵种,实用,适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
Samurai 日本武士 评分8+0.5 一个小的buff。
Crossbowman 弩兵 评分4 由于升级性和科技较晚,堪称鸡肋。
Chu-Ko-Nu 诸葛弩兵 评分4+4 由于我长时间没使用中国,所以在战术方面有一定的落伍,发现双击不仅能快速升级,更重要的是能准备几个未升级的诸葛弩用来升Rifleman,这样就等于自带Bliz。
Longbowman 长弓手 评分4+4 多一格射程,在战术上是两回事,但由于缺乏间接射击,所以有时会很尴尬。
Knight 骑士 评分6 虽然可以攻击后移动,但是天敌过多、科技较慢,还有攻城减成、只多一格移动。
Keshik 怯薛 评分6+4 唯一一个满分单位,战术性堪称完美。
Camel Archer 骆驼骑射手 评分6+3 稍逊于怯薛。
Mandekalu Cavalry 曼德卡骑兵 评分6+2 可惜141攻城方面有削弱
Conquistador 征服者 评分6+2 不错的Buff,可惜由于天敌过多、科技较慢,不适合成为主战兵种
Naresuans Elephant 纳瑞宣战象 评分6+3 全面、并且强大的战斗力,除了长枪和Rifle之外,它没有对手
Trebuchet 抛石机 评分7 比投石车强,适合培养火炮
Musketman 火枪手 评分4 鸡肋
Minuteman 快速民兵 评分4+2 由于其特性可继承,还算实用
Tercio 大方阵 评分4+2 同上
Musketeer 法国火枪手 评分4+2 鸡肋兵种的增强
Janissary 苏丹亲兵 评分4+4 鸡肋兵种和其可继承的强大特性
Lancer 枪骑兵 评分5 战术和侦查兵种
Sipahi 西帕希骑兵 评分5+1 同上
Cavalry 近代骑兵 评分6 同骑士
Cossack 哥萨克骑兵 评分6+2 普通的兵种和其可继承的优秀特性
Rifleman 来复枪兵 评分8 第三个出现的主战兵种
Canon 加农炮 评分7 比抛石机强,适合培养火炮
Artillery 火炮 评分9 跨时代的兵种,它出现了,步兵就不再是核心兵种
Infantry 现代步兵 评分7 当敌人没火炮时,很威猛,但是有火炮时,很尴尬
Foreign Legion 法国外籍军团 评分7+1, 不错的特性,可惜有火炮时,也很尴尬。
Tank 坦克 评分6 不错的速度,但攻城有损失,而且科技比较晚
Panzer 德国坦克 评分6+3 如果直线坦克,并立即升级大量的骑兵,并且科技和AI至少保持同步,这样的情况下,其威力很强大,能提档火炮。
Rocket Artillery 火箭炮 评分8 除了怕核弹,它很牛
Mechanized Infantry 机械化步兵 评分8 很实用,特别是在科技领先的情况下。
Modern Armor 现代装甲 评分8 机械化步兵的天敌
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总体而言,有三种战略:
1. Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。
2. 种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。
3. 种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰满之时(比如UU出现),开始攻击近邻。
三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。
首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。
其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是
什么时候造兵?
什么时候发起进攻?
什么时候建设国立大学?
科技研究的顺序?
Rush
刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。
注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。
种田
科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。
注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。
种田加骚扰
前期同种田,但是要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。等你UU出现的时候,就和邻居开战。
注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不断重复。
下面这些问题的答案在三种战略都是通用的:
点赞助的经院哲学之前点几个?
越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。
什么时候疯狂签科研条约?
我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。
如何收买城邦?
前期最好海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买。
什么时候建奇迹?
只要建设好国立大学,就可以开始建设奇迹,前期一般金字塔和长城比较容易。
最后,总结一下每个战略所适合的文明:
1. Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。
2. 种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)
3. 种田加骚扰:SongHai、阿拉伯、俄罗斯、英国、暹罗、易洛魁和希腊。