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《星际争霸2》PvP内战新打法!叉子菊花和烧饼!

2010-12-03 10:14:43 即时战略RTS 人气值:加载中...

似乎每个人都认为PvP是最为陈旧而相似的,仅仅需要:4个传送门,研发闪烁的建筑(暮光议会),1个或者2个出巨像的基础建筑(机械制造厂)(或者来点不朽凤凰)。在1.1.2之后,我提出用这个建筑,并且我在每场PVP中都会用到。当我才有这个打法的时候,到目前为止还没有人打败过我。就因为这个建筑,我已经轻松的击败了很多比我厉害得多的玩家。同样的,人们都认为在1.1.2补丁中对虚空舰所作出的修改是巨大的削弱,不过认真的说,我爱它。实际上未充能的虚空舰现在已经不可能被神族玩家使用,猎者和哨兵已经成为了最重要的防空单位。

基础建筑顺序

- 9 水晶
- 12 BG
- 14 气矿
- 16 水晶
- BG完成后马上放下机械控制核心
- 够了75晶矿就拍下2气矿(通常是19人口)
- 有100晶矿就出第一个狂战士
- 机械控制核心完事就放下星际之门
- 第二个BG,有钱就造吧
- 星际之门放下之后就可以打开传送门,然后开始传送第一个哨兵
- 晶矿开始够用的时候就放下第三个BG

要点

- 把你的早期全部的星空加速都用在探针上,并且永远不要停止传送门出兵直到你需要出第一架虚空舰(如果你不得不停止)。
- 一旦你开始生产虚空舰,永远别听,并且从这时候开始把你全部的星空加速都用在星际之门上。
- 早点弄两个哨兵,他们是对抗纯追猎部队的无价之宝,要注意保护好它们,根据你经济的承受能力,尽可能的换成哨兵吧,他们能保护你的菊花。
- 每个气矿两个农民足够你一直撑到第一个不停使用星空加速的虚空出门,因此你你会有很多剩余的气体。用来生产追猎者或者哨兵或者升级点什么东西,随你便。
- 基地最大饱和开采的情况下,你可以充分的支撑1个星际之门和3个传送门的消耗。在第一个分矿放下之后,我倾向于2星际之门和4传送门生产部队,然后出发。
- 如果你到了他们的基地,机械控制核心是最高优先度的目标,没了他你的对手就没有防空单位。
- 如果你不侦查而且你的对手打算2-3传送门然后机械制造厂,当他的观察者来到你基地的时候,他会发现一切都晚了。你应该轻松的靠建筑顺序直接获胜。

提示

- 我经常在坡道处放下自己的第一个水晶塔,而且在第一个狂战士出来之前最好持续侦查并且在门口H住一个探针,然后把其他的水晶塔/机械控制核心/星际之门放在基地的别的地方。
- 把星际之门的集结点放到虚空舰上来保证所有的虚空舰都呆在一起。
- 你的坡道是能够让你防御早期追猎/4传送门速推的最好地点。如果你的对手尝试打上你的坡道,在追猎后面放下力场,并且让你的狂战士/哨兵干掉他们,一定要保证虚空的安全。
- 通常我都是在拥有3个虚空并且第四个在路上的时候压出去,这看上去似乎是一个足够压倒对手的最大优势的固定时间点,如果没有别的啥问题,通常这时候我会放下自己的分矿来获得经济上的优势。

结语
让我了解下各位的想法吧,或者当你用这样的方法获得了成功的时候 ,也可以告诉我。我曾经在自己钻石950分的时候击败了钻石2200+的选手。我会试着经常更新帖子,并且如果有需求,我会贴出更多的REP。(同样我知道我的水平属于那种非常大大咧咧的,哇咔咔,我知道我需要更多的提高)

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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