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关于抱怨《古剑奇谭》命运不可抗之我所见

2010-12-01 10:46:35 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  好吧,其实我只是偶有看到抱怨古剑结局过于惨烈以及觉得古剑中“命运不可抗”的线索太过悲观的说法。如今说说我的看法。
  的确,古剑的结局真的是够惨烈。相比仙剑四而言,这结局真的是各种杯具了。无论是屠苏的魂飞魄散,晴雪的孤独终身,还是襄玲的孑然独行,兰生的前世牵连,又或是红玉的情愫难言,千觞的命去抉择……
  然而我想说的是,这些不正是人生么。或许我们一开始便预料到屠苏的悲剧,我们心存希望,直到去了幽都,直到屠苏自己选择了短命儿放弃长活,我们似乎还在期待奇迹。有人说,这太残忍。我要说的是,这就是命运。
  下面我想说说“命运”。
  有人说,烛龙这次的“命运”主题过于消极。我看实则不然~~~
  屠苏的命运是什么?
  他的命运是巫祝之子,他的命运是死了一次被强行灌入长琴魂魄,他的命运是被煞气侵蚀,他的命运是要么魂飞魄散要么变成怪物,他的命运是要么在天墉城长活要么出山短命,他的命运是遇到晴雪,他的命运是爱上了这个单纯的女子……
  我们会期待他能活下来,但是,没错,他死了~~
  这是游戏中,那么反观我们的现实世界。屠苏这样一出生就被命运的枷锁锁紧的不计其数。假设有这样一个男孩,他天生便得了绝症,在家里休养便可多活几年,四处奔波则会加重病情。在十七岁的时候,他遇到一个女孩,他们相爱了。他们约定一起去看遍世间所有美好的风景,直到死去。直到有一天,别人说这世上有一种药材能救他。他们便想去寻找,然而期间女孩发生事故下落不明,男孩便去追寻女孩的下落,直到找到的那一天男孩的生命也到了尽头。
  这个故事或许不贴切,却是现实中屠苏这样命运的再现。正如同无数患有绝症的人们一样,幸运的能够找到良方得到痊愈,其次便是休养多活几年,再不然便是死去。他们的命运里出现了“绝症”,我们改变不了,我们唯一能改变的就是如何去度过余生。
  不知为什么,我们在游戏里总想着逆天而行,改变命运,可是看看我们的世界,有多少命运是与生俱来的。
  我们很多人忽略了生活的方式,却抱怨命运的多艰。
  我们因为看到了很多奇迹,所以难以面对一个没有发生奇迹的普通生命?
  屠苏就是一个被命运的枷锁困住却没有发生奇迹的普通人而已。
  然而,他的生命却是精彩的。
  ……
  我的话有点多,其实我就是希望大家能看到,屠苏是个没有发生奇迹的普通人,但是他的生命依然是部传奇。
  所谓命运,“命”字在前,“运”字在后。命不可变,运难估量。我们唯一能改变的就是方式与选择~~既然命不可变,我们就注重方式,既然运难估量,我们就斟酌选择吧。
  我想,屠苏在最后一刻也没有抱怨自己的选择吧~~~
  …………
  …………
  我的话说完了。

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古剑奇谭Gu Jian Qi Tan
上市时间:2010年07月10日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海烛龙
游戏语言:中文
发行公司:游戏吧
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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