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《星际争霸2》玩家观点:Z现在稍显强势的两点原因分析

2010-10-27 16:37:31 即时战略RTS 人气值:加载中...

 1、Z玩家们自己的坚持和不断努力进步。这点是非常

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重要的,在早期点大家都觉得看到Z就能赢的时候,Z的憋屈其他两族有多少人理解?P玩家表示压着压着就赢了 T玩家表示骚着骚着就赢了,经常出现的还是T只出些骚扰兵种就把Z打得认不得爹妈。这团火一直窝在Z的心里 。同时Z玩家们却在一次次被凌辱的过程中 摸索出防御的方法,对,单纯的防御方法,这些防守慢慢让T和P增加了骚扰压制的难度和操作。T和P表示打Z不那么轻松了,于是开始了各种一波,4BG一波,掠夺火车一波等等等等等等等等。Z玩家实力的进步慢慢让TVZ PVZ开始显得均势起来,但Z需要付出的还是多,需要想的还是多。最后,最后补丁一出,水果一族们表示初期不需要想那么多了,不需要那么多付出了,安心的运营,各种骚扰全是浮云,TP压制失败后的结果就是被各种乱A。

  2、补丁作用。一代补丁一代神,曾经杀虫剂的MAKA被路人丙用Z送兵送死后,Z玩家们爆发了。Z强大了,但并不是因为单纯一个 3变4。的确,3变4让蟑螂团能更好的在团战里最大化DPS。早期的蟑螂一波不管你用不用,你第一时间造个蟑螂巢穴在那里,TP都必须防着你的蟑螂一波。这时候你用蟑螂一波 对面表示知道了守起来也有问题。你不用,对面出的针对性策略便导致了其战略走向会出现绕路。这样一种心理上增加给TP的压力,不管Z是走运营还是走一波都不亏。而现在P觉得不好打Z也主要是因为这个原因。而在TVZ的对抗中,蟑螂的3变4更让火车骚扰大打折扣,我们会发现在现在的很多对抗中火车的出场已经大幅度下滑(另一方面是Z都开始会防 开始免疫了)。

  另两个改动就是兵营的建造和死神的升级。这三点的改动让Z在对抗T的时候,前期不用操心太多在防守上。只要做好地图控制和预警,2矿34基地的运营让提前侦察到一波的Z可以非常轻松守下各种RUSH。

  还有一个改动是T无法容忍的,关于运输机速度的降低有的人说是强化,个人表示这是扯淡。加速度的降低让停旋状态的运输机几乎不可能逃过任何空中单位的追杀。当你发现你的运输机被攻击后 如果没其他的因素 你想把他拖开那已经是不可能。即便是处于正常飞行状态 运输机妹子也表示看到飞龙直接等死,以前还可以跑一跑,现在真的跑不掉,真的。运输机加速度的降低也客观削弱了TVP中的MMM组合。MMM在用HIT AND RUN的时候,运输机会经常停下来加血,这样运输机会慢慢的被拖到两军之间而被追猎从容点掉。这时候你再打算让他飞开,你会发现那是一个废操作。这不得不又让T给运输机单独给个编队。请问这是强化吗?

  而这个改动让TVZ对抗到达中后期 T不可能像以前一样胡乱 任性的乱投兵A基地了。

  飞龙的高机动,我们可以把他定性为一个战略性兵种。他不但可以有效的牵制TP的兵力 还可以防守T的空投和多线。性价比如此好的一个兵种,Z玩家们使用好他,表示 拼运营?一切都是浮云。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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