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《兵者诡道》有关资源的一篇文章

2010-10-18 14:03:33 即时战略RTS 人气值:加载中...

大家在玩的的时候
 
绝对都会想
 
~要是我有钱你他妈的就被我海死了.....~
~快.....我还要更多钱产更多KING TIGER~
~资源怎么停了.快跳阿.快跳阿~
 
等心理的OS
 
 
战役或战术讨论时.也会比较资源的多寡来进行研究
 
~苏联的步兵要50元才升级重步兵~
~德国的东西好用可是都好贵~
 
等向钱看齐的讨论串
 
 
好.
今天我就来分析.......资源
 
(记住.本文不适用于可以早期快攻.而且对方真的快攻的场)

就大家所知
 
RUSE的资源只有一种.就是钱
 
我在这里不用如此低俗(?)的字眼
 
我会用资源来代替
 
正文
 
RUSE的资源来自于三种方法
 
             ‧HQ产资源.风险最低.4秒一元.游戏开始后直接回本
             ‧野外资源点.30秒一班车.一班有三台.一台有3元.共计9元.风险视远近而定
             ‧行政中心.4秒一元.6分40秒回本.风险跟HQ差不多(有谁把行政中心盖野外?)
 
除了第一点.其他两点我会做探讨
......
 

 
我先来提提野外资源点
 
这种资源点要先花费40元.等他到目的地后建筑完成才算大功告成
 
到这里是大家都知道的
 
接下来是重点!(因为有很多人这里都有问题)
 
30秒产一班车!!!!!!!!!!
 
不是车回到HQ之后等30秒才有下一班
 
所以不管怎样
 
在第一班运回HQ之后.接下来就是每30秒回收9元
 
就算你放闪电.因为每台车子加速一样.除非是工程车可以提早到目的地.
否则还是9元/30秒
 
(如果放闪电可以使钱回收速度变快=每台车加速度越来越大=货车时速超过200KM?)
 
这是之前版主提过的
 
但我还是看到有人做这种无谓的举动
 
我再次奉劝各位.请不要做白痴事.
 
接下来是行政中心
 
100元一座.十之八九盖在HQ附近
 
盖这个东东....很实用......
 
先讲一下算法好了
 
这里重点所在!
 
我们一般人都会看几分钟后回本.我个人是觉得有问题的
 
我今天盖了一个行政中心要超过6分钟才回本
 
但.当你在等回本的时候.其他的生财器具(?).也是会继续提供资源的
 
不是停止行动的!
 
 
所以算法应该改成
 
我今天要多久才存的起100元!
 
这才是比较正确的算法
 
到这里有很多人都想通了
 
没错.第二座盖下去的那一刹那.正是成功的开始
100元/3分20秒
 
第三座盖下去.成功之路走到一半了的
2分14秒/100元
 
第四座盖下去.已经看到胜利女神了
100元/100秒=1秒1元
 
第8座.100元/50s
第10座.100元/40s
第12座.100元/20s
.
.
.
.
第400座.100元/1秒
 
闭上眼睛狂点FCM F1
 
钱也花不完
 
所以就是为什么钱后来怎么点都点不完的原因
 
当然啦.不可能盖到400座.12座就差不多了
3元/1秒
 
其实这速度就很快了
 
尤其是3.3 只要一个人冲经济.后期平均一个队友1秒1元
 
谁打的过?最后有几点我在讲一次
 
 
                 ‧钱要算多久可以存到100元
                 ‧不要以为放闪电可以使钱回本更快
                 ‧小地图不适用

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兵者诡道R.U.S.E.
上市时间:2010年09月08日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:UbiSoft
游戏语言:中文
发行公司:UbiSoft
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