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《实况足球2011》解析360度传球系统

2010-10-12 13:38:44 体育竞技SPG 人气值:加载中...

360度传球让很多玩家不适应 我也不适应 玩了4天了依然如此 我是打短传配合的 就是没有必进的机会不会射门的那种 那些适应的人和大比分赢最高难度电脑的人不知道是什么打法 要是英超的下底传中那就另说 有打传接配合运动战大比分赢最高难度电脑的就是神人

言归正传 这次的传球系统叫喜欢打短传配合的人打不出配合 像巴萨这样的球队根本打不流畅 不是说没法打 是打不流畅

就拿3个人的一脚传球来说 以往的传球第一个人拿球 看到第二个人 按传球键后就可以考虑第三个人的位置了 在第二个人接球前就可以按传球键 直接传到第三个人

新的传球系统用这个办法不行 同样3个人一脚传球 第一个人拿球 看到第二个人 按传球键 这是考虑的不是第三个人 而是传球力量和方向 在第二个人拿到球前还没有考虑第三个人 所以在第二个人拿球前不是会按传球键的 等到第二个人拿球才会考虑第三个人 然后再按传球键 同时考虑力量和方向

看上去意思查不多 其实是分散了你的注意力和延长了出球时间 回到比赛来看下 用2010作3人的一脚传球 在第二个人出脚时你考虑的就是下一步 是让第三个人停下球或是让过球转身加速突破 再用2011 第二个人出脚时你所做的是按方向和力量 因为没有修正 所以考虑的是精准的方向 不是大概 等球到了第三个人的脚下时才会考虑停下球或是让过球 这时候对方的球员就会开始散打了

其实这不是我考虑的慢 到比赛中看看全场除了门将的20个人都在一堆 想短传就要在这堆里 空间小球运行的就快 跟本没时间考虑 也不知道为什么都喜欢在一起 不要说我没从战术里调 调了也一样 有人说可以过人 就像2009那样大家觉得是不是没有什么意思 完美的团队配合才会叫人开心

带球磕磕绊绊 追球没追上过 连传球身后都要有量个人拉着 回放不是影响比赛节奏的原因 视角也可以克服 裁判 散打都可以克服 2010里的AI也不聪明 我们一样觉得2010是不错的游戏 关键原因是心理面对比赛里传接球的顿挫感的恼火而已 所以我上面说喜欢打下底传中的人感觉不出来 喜欢打短传配合这种美丽足球的人才会有的感觉

这里不能不提FIFA 没办法 就这两个游戏 只能比较着来 玩FIFA一样输球 但是没有恼火的感觉 只有没进球的遗憾 关键是FIFA有流畅的感觉 AI 裁判等等都抛开 只说传球 我觉得这里的主要原因就是因为 FIFA的场地用的足够 而PES全部在一起 场地用的宽 传球就有时间 接球有时间 这就给你流畅的感觉

抱歉最后还是发了下牢骚

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实况足球2011》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-255-1.html

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实况足球2011 Pro Evolution Soccer 2011
上市时间:2010年09月30日
游戏平台:PSP Wii XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Konami
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:KONAMI
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