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与前两代突破、篮下打天下不同,这一代给我的感觉是强调中投。前两代篮下得分与突破得分较为简单,投篮经常只是空当下才有命中保障,勉强投篮打铁率极高,而且前两代看比赛结束后的热点图不难发现,人与电脑得分区域和高命中率主要集中在三秒区内,而2K11终于在跳投上下了不少功夫,大量投篮动作的加入,急停,后撤步等动作衔接更加流畅,使得2K11可以靠假动作,后撤步,后仰等拉开投篮空间,使得这些高难度投篮命中率有了一定的保障,更加符合现实。
而相比之下,突破比前两作困难了不少,现在拿个WADE,KB之类的不能再像以前那样无脑插画运球加转身之类得轻松突破暴扣了,粘球过多要么失误率高,要么索性被粘住不动了只好传球,而篮下身体对抗下运球过多也容易掉球,所以看2K11比赛结束后的热点图,双方跳投次数都比前两代多很多,更符合现实,篮下命中率也不像前两代那样居高不下了,总之2K11给我的感觉是强调跳投的一代,无论是个人单打的跳投,还是战术跑位的跳投.
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NBA 2K11NBA 2K11
上市时间:2010年10月05日
游戏平台:PSP Wii XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:2K Sports
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:2K Games
局域网联机3D画面支持手柄运动中级水平不支持VR
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