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《星际争霸2》也是人生 平民人族玩家的升降组心得

2010-09-21 15:16:26 即时战略RTS 人气值:加载中...

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  前几天开始不知道为什么各种输,输到掉组,然后又升回来,然后又开始输,再然后差点又掉组(配对都开始配些对手劣势),再然后突然想通了些什么,反正就是又开始怎么打怎么有了,就想总结下,但是由于这几天失意期间想得太多,一下归纳不完,索性就发帖,想到哪儿写到哪儿,便于自己记住,也想和大家讨论一些另类的SC2思考的问题。。由于想法比较杂乱,就想到什么写什么了。

  星际2的心理博弈

  一开始突然连着1,2天赢不了的时候,我就在想原因,然后发现,因为我的战术变了?那段时期正好是我才开始混迹论坛不久,接触了很多大家的思路,不自觉的在对自己的路线进行潜意识改变。好比,我在论坛看到某某的帖,觉得确实受益了很多,然后在打的时候,潜意识就有种对比了,这个时候帖子上人家说的处理方法感觉比自己现在应对的方法要好,于是就不自然的在进行改变,自己并没有意识到,比如以前TVZ是出女妖骚扰的习惯,当时没注意自己就开始出死神,出恶狼了。然后输了几天,死神,恶狼还是老输,我也请教了很多高手,人家都教得很详细了,死神该怎么用,哪些地方的地形可以利用,恶狼可以从哪些地方溜进去,我也照着学,还是输。开始我一直以为是自己操作不熟练的问题,一直练一直输,一直到最后,我才想通这个问题,其实很大的因素,还是在于BN这个大环境,在我所在的这个层次里面,大家的水平其实都不会拉太大差距,对于对手的侦查,不可能做到职业级那种水准,很多时候,都是根据自己有限的侦查结合自身的经验来进行判断,这个判断是否准确不清楚,但大家的经验都是来自于对战,这个时候大环境的市场因素就起了很重要的因素了。BN这个市场上,如果10场TVZ里面,大家很多时候都在用恶狼偷袭,用死神骚扰,那么,就会对很多的Z造成一种心理上的潜意识经验,如果侦查对手的时候有点猜不准,比如到底对手是憋雷神,还是出女妖?那么潜意识经验就会占据你的判断,在无法判断的时候,大多Z就会去判断,因为10场里面有8场我都遇到死神,那么无法猜测的时候,就会下意思的去选择防死神。

  这就是SC2的心理博弈,当大家都在用一种很热门的战术的时候,你再用这种战术,就好比,市场上,很多商家都在卖同一类产品,你也去卖,但是你又不是里面最好的,也不是最差的,就体现不出来你的价值,销路就不一定很好。SC2也一样,当大家都在TVZ用死神虐Z,你也去跟着用死神,但是你又不是用得最好的,那么就不一定能起到预想的效果了,因此,当我用回自己最早的女妖流的时候,发现胜率又来了,这不是我的操作问题,不是我的运营问题,因为就操作运营来说,用死神跟用女妖都是同一水准,但是在对方没猜到没侦查到的情况下,为什么胜率差异很大?我觉得这是因为,目前BN市场上大多数Z都会在猜不透的时候优先防死神,这样从概率上来说,你用女妖获得针对性优势的几率就会大很多。总结下来就是有时候注意观察大环境里大家的战术,对于自己战术的选择,其实有一定的好处的。

  星际2的APM与思路

  在输的那很长一段时间,我一直很费解,为什么我的APM在逐步的提升,有效操作在明显的提高,为什么打起来的感觉却是慢慢的找不到节奏,体会不到行云流水的感觉?当时我一直觉得是自己的手不够快,操作不够精准,因此一直在不断的摸索。直到有次在论坛发帖,有人说了一句手不够跟不上是因为你被别人牵着走被动了,被别人处处占了先机,就会感觉越打越忙不过来,然后我才发觉,确实,我的APM是在提高,有效率也在提高,可这些提高是在防守,是处在被动的位置上,努力的想用APM造成优势弥补战场上的劣势,是在拆东墙补西墙,不停的救火亡羊补牢。

  其实现在我觉得,这种做法无疑有点事倍功半,花了大力气在操作上,想依靠操作那点点优势去扳回场面,在小场面的时候或许有效,但是在大场面,是绝对吃亏的,况且,谁又能保证你的操作一定比对手好?与其花那么多的精力在操作上,不如先把精力放在自己的思路上,让自己的操作形成一种无意识行为,这样你的大脑就会更加充分的去观察整个战场,或许我们的无意识操作行为现在很粗糙,但是可以慢慢练,但花同样的精力在操作与思考上,我觉得思考在大多数时候还是要重于操作,于是,这样想法的我,又发现自己在注重自己的观察与战术的时候,手又慢了下来,但是胜率在提高,因为我知道,战术思路对了路,除非对手有很惊人的操作,不然,你A过去的效率,其实比操作的效率不会低太多,就像2队掠夺打同样的追猎。。你知道掠夺优势,你还去操作么?或者你不操作只打针兴奋剂就A,会多损失一些,说不定遇到操作好的对手还容易出现劣势,但是你的后续在源源不断,2队不够就3队,3队不够就再加,加到200人口对A,同等水准的对手还能用操作压制么?最后我总结的就是,用自己的思路来打开战场,逼迫对手,让对手来忙不过来,而不是你忙不过来,所以我打到现在,一般优势的时候,手都是会越来越慢,因为都是在开矿,看对手情况,暴兵,开矿,再看对手情况,再暴兵,反正一直跟你对A,堵着你耗,你操作死我1个我造2个,让你没时间分心去想其他的。感觉就有点那句啥话来着:有了哥的运营,剩下的就是A。还是挺有道理的,也难怪大师老说教主对战都是在打电脑。。

  暂时就想到这些,做个记录,这也只是个人的一些观念。其实想多了下,要把SC2玩好,还真的学问挺大,心理,战术,操作,都得去研究,去学会分析轻重关系,在个人能力不够的时候,丢轻拣重,别丢了西瓜捡芝麻,才能获得最大的收获。

  失败还真是成功他老母亲,掉组看来也不是件坏事,至少让我想通了很多,学习了很多。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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