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《星际争霸2》一个随机玩家对于即将到来的1.1补丁平衡性修改的看法

2010-08-30 10:44:37 即时战略RTS 人气值:加载中...

暴雪公布了一份拟定的1.1平衡性改动计划,详情请看:http://www.ali213.net/news/html/2010/8923.html


以下是我作为一个随机选手对于这些改动的看法:


星灵


狂战士增加的5秒的建造时间,从PVT上看起来没有多大影响,但在PVP和PVZ中的变化就很明显,PVP前期2BG甚至3BG狂战士RUSH比以前更加困难,中期4BG对拼的话传送兵种也会以纯追猎为主,虽然狂战士单挑能力强于没有操作的追猎者,并且价格便宜,但是在争分夺秒的内战中,多出5秒的冷却时间会让很多选手非常谨慎的使用他。PVZ在一些较小型的地图上,面对Z单矿爆蟑螂转狗的战术会非常难打,中大型地图上面对双矿开局的Z的压制力也明显下降,Z甚至都可以直接考虑裸双开局,估计以后建筑学+光子炮将会成为主流,既可以挡住Z单矿极限爆兵RUSH的战术,也能和双矿开局的Z拼运营。


人族


死神和地堡各增加5秒钟的建造时间,TVT和TVP野兵营速死神的开局会比现在稍微困难一点,收获的大小依然建立在对手侦查与应对的失误程度上,总体影响并不大。TVZ对于目前最主流也是威力最大的死神海战术来说,第一波压制会来得相对较晚一些,给予虫族更多的应对时间,但对于死神战术总体的执行力度与战术效果来说,没有什么影响,该怎么做还是怎么做。地堡增加5秒的建造时间我个人觉得是无关痛痒,只能说是给予对手多一个转瞬即逝的应对时间,Z或P侦查不力被放地堡的话,多这5秒也改变不了什么,如果及时发现你地堡RUSH的话,即使给你25秒的建造时间你照样放不下。


坦克的改动应该说是这个补丁中最严重的削弱,TVT现在一炮炸不死枪兵了,枪兵在内战中的地位得到了质的提升。TVP用狂战海冲坦克阵的经典画面将重现(当然现在我们还有个更加强力的帮手——不朽者),TVZ速一防提速狗(一炮炸不死)将成为人族90人口timeing一波最大的拦路虎。总的来说,暴雪不希望塑造单一兵种就可以无敌于天下的存在,但是,但是,但是,坦克群+恶狼海依然可以无视虫族的任何地面单位组合,TVZ依然存在无敌的地面终极组合


巡洋舰确确实实有扭转战局的能力,几个巡洋舰可以打一大片机枪兵,1V1的时候我仅在人族内战中使用得比较多(配合维京渡鸦坦克)。TVZ用维京加渡鸦抢制空权后也是个不错的选择,但效果远不如维京+渡鸦+恶狼+坦克的组合强。TVP的话除非你占到比较大的优势,否则就算给你憋出来了,也难以摆脱被虐的命运。总之,作为终极单位来说我个人并不觉得他OP在哪里,感觉暴雪这个改动有点多余


虫族


雷兽应该说是一个技术性调整吧,虽然降低了对重甲的5点伤害,但是却获得了对建筑的AOE伤害(实战用途其实不大),暴雪完美的演绎了打一巴掌给一颗糖的把戏。雷兽目前的定位来说是比较合理的,既没有虫族玩家哭诉的那样弱,也没有暴雪烂铁所说的那样强力,作为一个终极兵种来说,他已经体现了其价值所在!
 

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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