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《古剑奇谭》通关感评:一壶浊酒醒人生

2010-08-26 13:59:39 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  五十小时的旅程如梦幻一场终于迎来终局,坐在电脑前轻轻咀嚼每一句话,仿若品茗.
  
  与玩仙四的感觉不同,初见时我并未感到”盛极而衰’的以乐衬哀的大起大落,反而是从一至终的淡然.如同美酒一般回味悠长。
  
  或许这就是六位主角名字与酒有关的缘故吧!那从古至今流传不绝被演奏的太古遗音仿佛串连起珍珠的丝线,带领我们和主角们走向命运的终点。
  
  七弦琴鸣,千古凤来.一支古曲,一句承诺造就了初代世界的悲欢离合.我同情太子长琴,明明没有错却承受了最重的刑罚,有时我想如果我是他我也一定会支持小小水虺慳臾的远大志向,面对戏水的金瞳黑龙是昔日好友时任何人都会忍不住吃惊吧!我也会眷恋我的家乡惦记着那里的一草一木;我也会徘徊踟蹰不忍离去,何况是永无归途的旅途。然而正因为如此才会被龙渊部族的角离所获,若说我怨什么,大概就是角离没有将太子长琴的魂魄都铸进剑中吧!若如此,或许他会像红玉、小葵那样成为剑灵脱离轮回,也就没有“寡亲缘情缘”的惩罚了。然而琴心与剑魄终还是分离成为了不同的存在。
  
  作为初代故事的男主角,百里屠苏是我非常喜欢的类型。并不全是因为他帅气的外表和坚定的内心,而是因为他原本与我们一样有着调皮贪玩的童年却逢遭故变,而他的变故非为天灾而是人祸,但与其他有着悲惨身世的主角不同,屠苏的不幸并非只针对他,而是仅仅因为他当时[在那里],若是夺焚寂时他不在,以韩休宁的性格也不会将剑灵白白让给他人。她一定会将它封印在其他人身上。也就是说它的遭遇看似离奇,却有可能发生在任何出现在那里的人上,又有了普遍性。
  
  有人曾认为完美如他的人现实中难觅,但我却觉得现实中当我们遇到困难时也会如他那般坚强。512汶川地震中有许多人没有被灾难打倒,那些身残志坚者也用他们自己的方式完成着生命的涅磐。远的不说每年的高三就有无数人奋斗着,那些失败了的“高四”们又何尝不是冲破着昨日的自己?我喜爱这个角色,就像主创人员所说的那样希望每个人都能从他身上看到我们应有的品格。最令我感动的是他临终时所说“虽有遗憾,并不后悔”这话与当年仙四“生尽欢,死无憾”遥遥呼应。代表了我们应对时世的态度——能做到的事竭尽全力不留遗憾;对无可把握之事也要尽力以求没有悔恨。说得容易做起来却很难,但人生的意义究竟为何去追寻的过程也是幸福的吧!
  
  风晴雪对我来说也是特别的存在。因为她的善良也打动了我,不同于以往个性鲜明的女主们,风晴雪的个性就在与没有鲜明的个性吧!她让我想起多年前温暖人心的《水果篮子》小透一般纯净透明,将爱的种子撒向心田,点亮人心中的灯。将温暖代代相传;将冰雪融化;将春的讯息诉说。在柔弱的外表下却掩藏着不屈的心“我愿意代替他的双眼,看尽繁花似锦云卷云舒;我愿意成为他的双脚,踏遍天涯海角山川万里”这独白胜过许多情话绵绵,跨越生与死的距离又许下了新的诺言。雪暖晴岚钢琴奏出的旋律柔杂在提琴的低鸣中,乐器中的王与后才能代表处那份深深的眷恋吧!
  
  以前小时候玩游戏,总会悲剧于那些牺牲的角色上,或许是阅历太浅。但到了今日我却感到了最可怜的是那些留下的人。逝者如斯,生者却无法忘记而要将他们存在的痕迹留下 。晴雪孤独的走过春夏秋冬,走过年年岁岁;走遍溪流湖海,走遍山峦崖峰;看尽阴晴圆缺,看尽繁华衰草。远方没有了故人的音讯又是怎样的凄凉?而她在结局中一定体会到了少恭当年一样的心情了吧?
 

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古剑奇谭Gu Jian Qi Tan
上市时间:2010年07月10日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海烛龙
游戏语言:中文
发行公司:游戏吧
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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