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《星际争霸2》凤凰战机成为主力兵种还有很长的路要走

2010-08-06 09:34:48 即时战略RTS 人气值:加载中...

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凤凰战机成为主力兵种仍有很长的路要走

 

对于《星际争霸2》神族凤凰战机强弱及平衡性的争论,一直都在持续着。虽然我们并不期待着能改变些什么,我们只是以一个玩家的角度,说出我们想说的话,尽管这微不足道。在前面的几篇文章中,我们也讨论到了有“关于《星际争霸2》神族凤凰战机的攻击力和泛用性”、“对于《星际争霸2》说明中凤凰压制维京和虚空舰的看法”以及“关于《星际争霸2》神族凤凰战机太弱是否为‘空优战机’”。


其实凤凰战机并非如部分些玩家所说,是纯粹的鸡肋战机。因为在《星际争霸》对战中,如果要是神族对空,追猎+哨兵,或是凤凰+哨兵,都是对付空中单位相当不错的组合。但需要注意的是,凤凰战机的速度快且不受地形限制,而追猎打重甲才有少许加成。所以如果是针对虫族的飞螳,相较追猎+哨兵的组合,凤凰会是比较好的选择,但并不是唯一的选择。其实哨兵的技能对于阻挡飞螳的攻势是有不低的效果的,飞螳的攻击9+3+1,按理来讲在哨兵的保护力场下攻击应该就剩7+1+0 ,而且哨兵的攻击距离比飞螳更远。


但如果是虫族的刺蛇+飞螳组合呢?神族哨兵+凤凰的资源和飞螳差不多,刺蛇的资源拿来做追猎也差不多。如果纯对空,这种火力不算低了。如果对方有地面单位,利用凤凰的技能抓对方的地面单位,能减少敌方的有效单位。而存在最大的问题是不好控制,但就算不控制,纯对空,这种组合都已经很强悍了。而对人族雷神+枪兵+维京的话,都有雷神了那神族再加高阶圣堂或执政官如何,出雷神的资源快跟航空母舰了。更何况雷神虽然对空攻击距离很远,但以雷神那种移动速度和移动方式,怎么追空军,只有在防守时才有可能拿来对付大量飞螳或是神族的拦截机。拿雷神防空,有效但是很浪费,因为就算防守没问题,接下来也会有缺乏机动性的问题,而机动游击骚扰是空军的特色。


《星际争霸2》相较于一代那种仅一只corsair满场追着overload跑,就可以逼虫族消耗资源防空。就战术概念而言,并没有什么不对。但实在不算是很合理或很平衡。后期的replay,PVZ的开局几乎都是一样的,大部分的时候我都会跳过这一段。而我最想说的是,《星际争霸2》凤凰战机想要成为主力兵种,可能还有很长一段路要走,但他并没有大家所说的那么糟糕。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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