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《星际争霸2》的部队框架的疑问

2010-07-30 11:46:01 即时战略RTS 人气值:加载中...
现在是演示,正式出品什么样子还很难说,只能根据现有的视频加以分析。。。


【不知道有没有人看过我一年前写的长篇:《星际2设想》?】


Protoss

星际2演示出现最多的就是神族,但其中存在的问题也不少:

1. 母舰如果只能造一艘的话,恐怕不是什么好事。星际不是魔兽,魔兽部队都聚集在一起,星际重在大局,如果这个母舰不是超级厉害而且能够及时出来救场的话,恐怕神族会很难受。

(母舰取代航母是不是出于节约资源的考虑?那么多的小飞机——对于2D来说不过是直接生成位图就行了,对于3D来说每个都跟母舰差不多的计算量啊。)

2. 地形是星际的主要魅力所在,也是战术形成的土壤,可是演示中出现的空军和跨越地形的部队有点过多了。。。

3. 远程兵种过多,近程兵种少,动辄形成对射的局面,不利于战术操作。(我特别用“远程”“近程”来区分,而不是“肉搏”和“射击”,我觉得抽象出来看,自身体格的庞大拥挤造成攻击效率低下的都算近程,反之即便射程近只要体格小对攻击效率影响小的也算远程)
 

4. 我在《星际2设想》里面最想动手术的是人族,我认为人族“可以量产”的“主战兵种”(科技球等魔法部队不算)过多,导致可以直接选取黄金搭配,降低了兵种配合难度(操作复杂不算)。但是演示中神族的主战部队也过多了,像金甲、隐刀、红球那样的特色兵种太少了,不知道后期会不会加上?不管怎么样,主战兵种过于复杂了。。。

5. 当年的圆滚滚的Q版造型哪里去了?换成比较cool的类型了。。。


Terran

说说感想吧,部队很少还看不出结构来:

1. 生化兵打人、机械化打神估计不存在了,主战兵种过多的问题终于解决了(转嫁给P了),不知道会不会出现超级布雷车之类的新型强力特色兵种?

2. 跳蚤太可怕了,有这么一队东西简直没法可想,对手会被骚扰死吧?当然前提是比神族闪烁的那个部队便宜。还是跨越地形的部队过多。《星际2设想》里我设想了一个后期兵种“架桥坦克”用来跨越地形,不过是控制在对手有一定空军可以迅速救援的中后期。。。

3. 造型真难看,没楞没角的。


Zerg

只看到了小狗和飞龙:

1. 每个部队都是个体,星际1中部队喊着口号整齐划一行进的场面不见了,不过乱跳一气的虫族真渗
人。。。

2. 主战部队小狗也有了法术、技能——这是在跟魔兽3学还是红警3?(星际1中人族主战部队都带技能,而神虫没有,不能不说是人族强势的重要原因——当然消耗操作)

3. 触手多的让我起鸡皮疙瘩。。。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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