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《古剑奇谭》通关感受以及想法(有剧透)

2010-07-15 17:53:44 角色扮演RPG 人气值:加载中...

游侠会员:hero136796 原创

 

通关了,看完了结局动画,我唯一的感觉着游戏剧情真不怎么样,不知道是为了DLC铺路还是如何,剧情漏洞不断。

首先最开始的小姑娘楚蝉,一个有着特殊的精细建模的人物,其人下落到了结局也无交代。

然后是小狐妖,喜欢上男主角很莫名其妙,真的很莫名其妙,感觉就是一花痴。而且官方介绍其害怕小男孩,除了琴川那次有表现,其他表现皆无,蜻蜓点水,无聊。喜欢包子也很莫名其妙,喜欢的前因毫无交代,一直经常住在深山里的狐狸,会无缘无故喜欢人类世界的包子?游戏后期确认主角就是欺负自己的人的剧情也是非常无聊的,序幕章节里交代主角虎口上的疤痕这条线索完全成了摆设,不清楚编剧是否忘记了这个。

然后是酒鬼,官方说是个豪侠的人物,但通观游戏,此人有豪侠之形态,却无豪侠之义气,行卑劣手段。这个人物有着复杂的背景,有着复杂的矛盾,而官方根本就没有挖的很深,最后结局里草草结束其生命,让人怀疑编剧的功力。

然后是红玉,女娲说剑蕴剑灵基本上是以人殉剑而成剑灵,这里本来可以发展成红玉的个人任务,丰满其形象,但是到了最后红玉的身份交代剧情发展平淡如水,让人蛋疼。

主线里最失败的就是咕噜湾的剧情,除了耍宝之外再无任何对主线有影响的剧情了,其中最雷人的莫过于经典的观人面相即可断定对方好坏的桥段(这样来说秦桧这么仪表堂堂的同学也是好人了),让人蛋疼于妖怪的单纯。

最BUG的就是太子长琴的孤独命设定,游戏里透露世间生灵的命运主宰都刻写在天地的两个轮盘上(具体的不记得了,但游戏肯定有说),神也无法改变,然后太子长琴这货和天帝伏羲这货就变成了天地中的两大BUG级的存在,太子长琴命运被天帝伏羲更改以后丢下了凡间!!!这个设定难道不是最大的BUG???
还有太子长琴的魂魄分离设定,这个有没有问题值得商榷,少恭自己都说了,人死则命魂投胎转世,其他魂魄消散,按这个推理来说说,当年除开被炼成宝剑的一魂四魄,剩下的二魂三魄转进了角越的体内,当角越死后,这些非命魂的东西应该都消散才对,而编剧又一次逆设定而行,将二魂三魄留了下来,还变成了最终BOSS。这难道不是又一个设定BUG?
还有,就算二魂三魄逆天般的没有消散,其后续的孤独命运设定也是个BUG既然主宰自己命运的命魂没有了,抢夺的是他人的命魂,也就是得了别人的命运,那么按理来说,不应该是孤独命了,也许是富贵命了,帝王命了,那为啥还要千方百计夺回自己的孤独命,受虐么?由此推断后面和蓬莱公主的相遇也有很值得推敲的地方。

最后的结局收官,可以说收的极烂,在游戏里,我们可以从各种方面得到暗示,暗示主角最后能逆天改命。先有瑾娘的“死局转生”的批语,后有应龙说的世间有复活之法但要付出极大代价,还有女娲说的最牛的铸剑师可能可以改变不转荒魂的法子,但是编剧功力不足,不能把一个看似死局的故事变为生机。可以说,如果编剧把这个死转生转好了,那这游戏就成功了,转不好,就成了一了色。现在看来,编剧功力足与不足,各位玩家肯定心中有数。

还有各种小的伏笔,游戏里也没有尽数用完,比如说天气妹的蕴毒体制,这个应该是和男主角相恋不能相近的鸿沟,游戏却没有体现,铁柱观的大铁柱来历也没交代。

个人认为,想要把死局转生编的圆满,可以从几方面入手:
第一,在归墟里的火神祝融,在太子长琴被贬之前用秘法给太子长琴留下生机。
第二,角离之子角越洞悉铸剑之法,或有解决之道。
第三,大剑师襄恒的解决之法。
第四,找寻天地两大轮盘,或有生机。
第五,
颛臾以应龙千百年寿命之长,或许有所经历,可以指点重生之法
第六,铁柱观大铁柱也许通向天界未知所在。此伏笔最不起眼,也最能让剧情峰回路转。

反正就我通关的感觉来看,古剑就是一个剧情不全,玩法不全的半成品。组合技鸡肋,终结技系统鸡肋,部位破坏系统鸡肋,家园系统鸡肋,战斗无打击感,人物动作不多,非人性化设定(主要是交易系统),违和的镜头摆放(主要是走迷宫),人物动作缓慢,镜头剧情缓慢。

呵呵,烛龙公司,要想挽回现在的玩家以及走的更远,努力吧。
 

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古剑奇谭Gu Jian Qi Tan
上市时间:2010年07月10日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海烛龙
游戏语言:中文
发行公司:游戏吧
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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