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《古剑奇谭》50小时无修改通关评测(少量剧透)

2010-07-15 09:16:34 角色扮演RPG 人气值:加载中...

游侠会员:devilcraft 原创

 

古剑奇谭在1-2年前就开始公布了,宣传动画1里面的场景非常漂亮,当时就很期待国产游戏能做成这样真的很美。6月份首发的时候就在3DM店预订了盘标准版,卓越订的豪华版(至今没到)。看了之前的宣传,感觉这个游戏的整体水平至少应该在仙剑4之上吧,所以从预售到拿到手真是苦苦的等待。


剧情:  75
    从主线来看,整体感觉中规中矩,其实感觉没什么新意,不过世界观营造得还不错,不过各个门派之间的故事剧情有点走马观花的感觉了。情节安排的还是很巧妙的,这个大家在游戏中细细体会就明白了。从各个角色的分支剧情来看,个人觉得游戏的亮点在最后3章,也就是3,4,5章,前几张台罗嗦了……第3章是游戏的亮点,很恶搞很有乐趣,人妖兄弟和“你狠黄,你狠暴力”超级恶搞,把我笑翻了,台词简直上了一个档次。总的来说剧情可以得75分

游戏画面:  70
    这次确实达到了国产单机rpg之最,不过在仙4的3年之后这个水平完全是应该的。各个场景的制作素质参差不齐,有详有略,一些场景有次时代的感觉,
另一些就完全回归仙4了……初期场景优化很不好,后期明显感觉制作熟练了。这次的场景感觉是历代国产游戏之最,很多很强大,上天下地的都有,
不过印象深刻的真没几个,特别是游戏后期的门派场景很囧,基本是走了过场,剧情过后居然不能再次进入。

音乐:  70
    游戏拿到手的头2天就下载了OST,全部停了一遍,有印象的是主题曲和战斗音乐6,整体感觉不好,不是之前说有毛兽吴欣睿作曲么?
国产游戏我觉得做的最好的就是他了,很赞很棒……整个游戏通关了,印象深的除了那2首还有就是红叶胡的音乐,其他的就没什么印象了。
总的来说只能得70分,个人感觉音乐不如之前的所有仙剑系列。

人物刻画
方兰生:
他是整个游戏中人物形象最饱满的,台词和动作都相当的经典。专属剧情当中,晋磊的爱情故事虽然老套,
但是确实唯一让我感动的地方,没有矫情的成分。
苏苏:
这个男主角其实是最路人甲的,很多RPG里面都喜欢用“失意男”+“冷漠男”做主角,所以完全无爱……
剧情的表现上面也很少,当然小时候的剧情不错,苏苏基本成了风雪晴的陪衬……
风:
这个我感觉有点雷人……整个出场模仿赵灵儿,但是没到几分钟就开始叫苏苏了……一见钟情么?无爱……
玉姐和大叔就不说了……作为3号角色基本是个陪衬,红玉的专属剧情描写基本没有……

战斗系统及星蕴系统  85
战斗系统基本就是仙剑3出来的时候那一套,不过有进化,增加了星蕴系统。也就是升级加点,不过这次的点数
是可以装备和卸载的。个人感觉这次是国产游戏做的比较出色的了,boss战是游戏的亮点,基本上都需要一定的
策略和战术才能过关。另外,杂兵战是不能一直刷的,等级达到一定程度经验获得就会变成1.增加了游戏的策略性。
总的来说是值得称赞的。

其他系统:  70
烹饪,这个系统在初期很鸡肋,但是后期尤其是最后一章就很有用了。尽量把打怪掉的素材兑换金币,然后买食谱。。
多整点食物出来,然后获得高级道具,因为这个在最终boss有用。
书信,这个系统可以看的出来祖龙的厚道,大家记得要去阅读书信,因为阅读后经常会有道具奖励。
斗技场,这个就又点鸡肋了,我是到最终boss战前进去试了几场的,有几个高级装备可以拿,不过敌人设置基本是完全照搬的,好像是没有隐藏boss,
所以说这个基本是个试水,没什么诚意。
宠物系统,这个系统最有用的是映虚,其他的基本没用,玩过幻想三国志的就知道……
家园……这个最雷,完全没用,场景粗糙,雷中之雷,不知道装满家具后会有何用?而且家具基本是1000……3000就可以买后期最强装备了……与轩辕剑的天书比较,一个天一个地……

最终boss打法:
兰生,狐狸,风晴雪全部水属满,最后一战无敌魔法很重要。需要多准备点加血加气的道具,最后一战,多准备吧。
第一形态,注意boss最后剩点血的时候多用点输出,不然他会每次回复3000血。
第二形态,限定回合把boss打到80%以下,不然boss会秒你,尽量放大
第三形态,拿一个水属性全满的放无敌,令两个人输出就行了,血很厚,我开变速器5倍都打了10多分钟……


最后得分  75
最后个人感觉75分,整个游戏bug太多,印象深刻的,一个是推箱子小游戏,在这个小游戏的时候,如果进菜单再出来就悲剧了视角混乱……另一个是地补系统的BUG,
如果有消极效果,那么赶快存单,然后退出游戏再进入。。效果没了……

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古剑奇谭Gu Jian Qi Tan
上市时间:2010年07月10日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海烛龙
游戏语言:中文
发行公司:游戏吧
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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