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《太阁立志传4》游戏经典战役总结

2010-06-01 09:38:09 角色扮演RPG 人气值:加载中...

打了这么多遍太阁四,发现最吸引我的就是会战,有一些会战带有历史背景,打之就如同自己也融入了历史一样。这些剧情战役如果选择弱者,也就是在真实历史中失败了的一方,那么将会更增加刺激,因为体会到了一种自己改变历史的快感。

  1.我要谈谈真田VS德川的大阪之战,我认为是太阁四中最经典的一场大战。大阪之战在历史上有两次,游戏里也是如此,第一次兵力是 8000VS12000,这一场并不难,因为德川带了几个二流将领来,战斗力不强,兵力差距也不很悬殊。再说即使这仗输了也没关系。要命的是第二场,兵力比是8000VS15000,而且德川带的是以本多忠胜为首的一群悍将。这就不是很容易了。好在我真田名不虚传,在战前已经将统帅力加到115,加上5个妙计可以换取5次影武者突击卡,还可抵挡一阵。一般在第一天,我的一只后备部队就要被本多等人打退了,我第二天就要以无形阵应战,士气会不断低落。所以第一天的当务之急是要一举击溃敌军最弱的一只部队,第二天才可以势均力敌。一般我都选择哥哥祭旗,可怜的哥哥呀!我至少要用一个影武者突击卡,一次就可以打掉敌人1500人,真田信繁太厉害了!打退第一支部队后,就可以打到德川老儿了。按理说这个时候直接灭掉德川凯旋而归是很容易的。可我打仗一般爱全灭敌人,这样才过瘾。如果以全灭为目标就不是太容易了。因为我的后备部队一般也就能扛到第三天,之后就是孤军奋战了,接着德川大军对我进行车轮大战。我开始打德川到一千多人,就开始一个个教训德川手下一帮老鬼。最难打的是本多忠胜这老乌龟,一次只能打掉他几百人,不仅如此,他的红卡也特多,因为我的兵车轮战消耗大,他的一个乘崩什么的就会让我损失惨重。有一次最悬,打掉本多老儿之后,我只剩六百人了,而且妙计全部用尽,我用这点兵力打德川1600兵,死扛了3 天,我的士气200,终于苍天有眼,给我一个影武者突击,我把德川老儿打回老家去了。战后我的战功超过两万,真是功名赫赫!打完这仗后失落感油然而生,心想如果信繁当年也能苍天有眼就好了。

  2.最要紧的是解决生存问题,这是我用丰臣秀赖打大阪战役的心得。丰臣秀赖水平太差,跟德川一开战就处于下风,真搞不懂丰臣秀吉怎么能生出这种儿子!他的战术就是不停的待命,让左右两员大将岛胜猛和真田信繁去冲锋,如遇到敌人攻击就用射箭来生扛。这场仗实在是不容易,因为即便扛也不一定能扛住,有一次德川两次用三段打得我落花流水,在真田还有两千人的时候,我就已经败退了。GAME OVER。好在德川老儿手下留情,没派出他的最佳阵容。加上他自己也有时犯糊涂,我在连续OVER了几次之后,终于有一次靠德川的大意和两员大将的勇猛,把德川老儿打退了。与用真田打相比,我是保命,保命再保命,真田是突击突击再突击‘。这场仗打得简直狼狈之极,窝囊之极。也算是一种挑战吧!

  3.明智光秀VS猴子:这场仗兵力比是7000VS9000,兵力差距倒是不悬殊,麻烦在于猴子手下全是猛将,黑田,加藤等,我手下的什么山崎之流统率力才二三十,可见明智不得人心。我让我手下的人全部猛攻兵最少的加藤清正,我集中精力攻猴子。一般一天之后我手下就有部队撤退了,我会以无形阵应战,士气低落,而且无法攻击到猴子。所以必须加紧消灭加藤清正队。而且要用射击,这场战役想要全灭敌人很困难,但只要击退了加藤清正,那么打退猴子将不成问题。

  4.关原之战用石田三成打德川。石田三成和丰臣秀赖一个档次的,要不怎么有人说秀赖是三成的儿子,的确有道理。所以用石田打也是痛苦之极。打仗之前石田有一段准备时间,可以去招聘几个人才,稍微增加一些战斗力,还可以去学些技能兴许活命的时候能用上。弓术实在没法学,石田这家伙武力太低!石田这仗比丰臣还难一点,因为不能把真田招至麾下。基本办法和丰臣一样,死扛,保命!游戏里要都是这种战役,那真是太痛苦了!

  剩下的以弱胜强的战役,如织田VS明智,柴田胜家VS猴子等与上面几仗相比难度小得多了。打了一遍就不愿再打。总之,太阁四真得快挖掘到头了,真盼着太阁五赶紧出来

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太阁立志传4Taiko Risshiden 4
上市时间:2001年06月01日
游戏平台:PC PSP
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:KOEI
游戏语言:中文,日文
发行公司:KOEI
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