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《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》单位介绍:沙暴导弹车

2010-03-16 17:25:01 即时战略RTS 人气值:加载中...

型号:AHV-8(攻击型气垫车辆)


所属方:GDI


角色:防空


建制年份:2066


所属组别:进攻


武装:多管火箭发射舱、“导弹风暴”弹药(升级后)


类型:中型气垫车辆


速度:中等

【LOL历来单位演示杀伤力最低的一次,RA3那几十枚打不死人的弱智导弹啊。另外所谓的MLRS射程都沦落到buggy机枪的水平了】

故事背景

游侠网参加第三次泰伯利亚战争的泰战二老兵们最普遍的抱怨之一就是,GDI武器库里缺少了一种移动快速、火力迅猛的巡逻车辆、例如MLRS Mk.II气垫坦克。【我实在忍不住了,有啥那么多来mk mk的,四篇介绍里这词少说都出现二十次了,就这么思维狭隘么?】 虽然像钢爪这样的军团能够粉碎任何愚蠢到负隅顽抗的Nod兵力,兄弟会另外那些高机动性的打带跑部队却一直让GDI鞭长莫及。


现在,沙暴导弹车已经全面部署到了GDI的各个前线上,并获得了现代战场上泛用性最高的武器系统的美誉。最初在第二次泰伯利亚战争当中研发出来的沙暴导弹车装备有最先进的多管火箭发射系统,被设计用来搜索并消灭Nod飞机,还被频繁地用于护送其他GDI单位穿越作战地带。该车拥有着最新的反重力悬浮科技,使沙暴的机动性超越了绝大多数的GDI攻击车辆,在猎杀Nod加强的空军中扮演着尤为关键的角色。 【反重力科技都扯出来了,不就是传统的往下喷气么】

“脚踏实地地作战,钢爪能把任何Nod像汽水罐那样踩扁,但当Nod空军像马蜂窝被踢那样涌过来的时候,你就会开始希望自己有带够沙暴来。”钢爪第115特种装甲旅 阿尔伯特•W•埃克哈特少校。

最初作为轻型防空护卫车设计,沙暴原本做到高速轻甲就够了,因为按理说较重型的泰坦和猎手足够满足前线装甲车的角色。但随着时间推移,越来越多GDI指挥官开始用纯沙暴编队来孤军深入并跨越困难地形来追击Nod分子,就算在没有支援的情况下,这些早期的沙暴都证实能够有效地击败飞机和掉队的隐形坦克排。只不过每次这样交战都会让气垫车伤痕累累,于是钢爪上头决定牺牲一定的速度来换取装甲,今日,AHV-8改良型主要被GDI进攻组指挥官们所使用,并以在装甲、火力和机动性的组合上没有任何一种Nod武器能及得上而自豪。
【按这个说法,在钢爪活跃的2034年到2066年间包括TW3期间GDI都有在用气垫MLRS?】


战地详述


多面能手

游侠网在强大的气垫科技、加固融除装甲、数控双火箭舱的支持下,沙暴导弹车可以在任何战斗局面中担当起多种角色,从防空支援到前线作战。武器系统可以通过在战场上的装备箱当场升级,让沙暴驾驶员能够有效地加倍导弹数量来使战斗力急剧攀升。
【好心你在战场上吃垃圾瞬间升级这样的不合理设定就别写到正式介绍里啦。】


打完开溜

发射一簇火箭然后在敌人反击之前逃脱,靠的可不仅仅是速度。就像轻型的利爪那样,沙暴可以用它高科技的气垫发动机来在悬崖上下进行垂直机动,让大多数Nod追击车辆望崖兴叹。
【说实在,几十吨的战车就那么从悬崖上跳下来,高科技三个字真的足以保障不撞击地面了吗?】

风暴前的宁静

面对成堆成堆恼人的眼镜蛇攻击机,许多指挥官喜欢直接切换到新发明的“导弹风暴”弹药——火箭舱把小型的“风暴”导弹装入发射器并以快得多的速度发射,但准头下降。虽然较低的命中率让这些火箭对单个目标效果不佳,但是这一大群火箭在同一个区域内造成的冲击波及爆炸对集群的敌人,尤其是飞机,被证明是非常要命的。



都觉得黑白概念图很难看是吧?那再看看这个
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命令与征服4泰伯利亚的黄昏Command And Conquer 4 Tiberian Twilight
上市时间:2010-03-26
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:EA LA
游戏语言:中文
发行公司:Electronic Arts
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