《命令与征服之红色警戒3起义时刻》挑战模式最简单及最困难关卡的极限打法分析

2009-12-24 16:19:14 即时战略RTS 人气值:加载中...   

游侠会员:pkukyle(原创撰写)

 

 

  昨天在挑战模式100%达成后的无聊中又拿最简单的第一关来休闲了一下,拿最困难的倒数第一关来研究了一下,这里跟大家讨论讨论我想到的这两关追求极限时间的思路。

 


  先说说第一关,死期这关极限时间的打法固定,操作简单,电脑无反抗,极限时间最短,因而毫无疑问是50关里最容易追求极限时间的了。想当初我刚打完战役,满怀好奇的进入挑战模式,在这第一关默认使的苏联,在家憋足了镰刀才稳健地杀将过去。。。
 

 

  不过简单归简单,要是追求最短时间还得稍微注意下操作:
  兵营核心路上尽量把狗碾光,这个有一定随机性,剩下一两个也没关系,会跑回兵营边上发一会呆,反正你也要有一个兵营贴近电脑的兵营展开,顺道轧了就行
  主基、矿场、兵营、电站旁边各展开一个兵营(还是4兵营。。),注意建筑展开时的朝向,出兵口正对电脑建筑,等下工程师少跑路
  第一个兵营在电脑主基边展开,优先偷主基并立即卖掉,得到的盟军工程师占电脑新放的第二个矿场
  记得使快捷键造东西和卖基地
  极限时间就在于盟军工程师完成占领矿场时的时间,我只玩到1:37,个人估计能到1:36

 


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  再说说专门有过场电影作为奖励的唯一一关——未来战争,名副其实的最后关卡,真正显示了起义挑战无止境,RTS操作无极限!参考wjymoney同学的攻略来看,这关理论上的极限打法无疑是起手X-1坦克双线进攻,同时再各用三兵营抢滩登陆两个岛灭盟军空军的四线同步进攻战术,极限时间估计能打进4:30(参考我只操作X-1坦克时的双线拆迁速度)。当然这样在操作上的要求也严格无比,X-1坦克进攻的操作还稍微简单些,但是需要对其射程,面伤范围以及电脑光棱塔的射程有精准的认识并保证推进速度;此外由于岛上盟军的飞机会在海上开始攻击兵营核心,家里会补兵营出狗,会优先解决站得过于紧密的坦克杀手,两路登岛还会占掉大量的操作时间。个人感觉没有300左右的apm用这种打法只能欲速则不达。这也只能期待看到职业玩家的表演了。。。
 

 

  还是现实一点,说下适合像我一样apm达不到上面要求一半的玩家的打法思路,还是使小日本除了4兵营rush以外的另一攻关法宝——火箭天使:
 

 

  上来立即双线操作X-1坦克进攻,推进时多用强制攻击A地板,充分发挥火力而且更安全,不给标枪兵任何机会~ 家里电站-电站-矿场-兵营-纳米主机,兵营升级完成时卖老家卖纳米主机,裸奔火箭天使
由于家里必然挨炸,而关键的两个电站千万不能爆,所以需要将电站摆在矿场和主基之间,电脑的维和这时候会优先攻击其飞行路线上的主基或者矿场,这俩玩意都比较抗炸,而且老家迟早要卖,矿场还可以拿卖老家得到的工程师修一次。
 

 

  火箭天使出来之前一直只是双线进攻,两路应该都已经打掉靠外的两个光棱塔,然后硬抗着冲进基地去了,优先F掉主基地。这时候差不多出了4~5个火箭天使,可以开始三线进攻,再攒4-5个更是四线开打,但是X-1坦克基本只剩些清场工作了,于是等于双线操作火箭天使拆迁。电脑对空力量最多一边两架阿波罗,按兵营、机场、主基的顺序荡平,拆得时候电脑飞机都在乱飞,小心别眼花了没看到背后出现的阿波罗。
这个打法极限时间肯定是决定于最晚发起进攻的那一路火箭天使,我打的时候第一波攒了4个才开拔,第二波出击的时候已经又出了5个,而且打的时候双线没操作好,还被击落了一两个,最后只玩到5:59,感觉火箭天使还可以更早出击,毕竟电脑看到你出空军才开始补阿波罗,之前完全只出维和,对空力量为0,估计极限能到5:40


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红色警戒3起义

Command Conquer Red Alert 3 Uprising
红色警戒3起义
  • 上市时间:2009年03月12日
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:EA LA
  • 发行公司:Electronic Arts
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